Архив за месяц: Ноябрь 2014

АГЕНТСТВО DARPA РАЗРАБОТАЛО САМЫЙ БЫСТРЫЙ ПРОЦЕССОР В МИРЕ

Ноябрь 02, 2014

Агентство DARPA занимается разработкой технологий для армии США. На этот раз сотрудники агентства смогли установить новый рекорд, разработав самый быстрый вычислительный процессор в мире, который за один такт способен выполнить триллион операций (1 ТГЦ).

Если раньше владельцев Mac Pro со своими шестиядерными процессорами можно было назвать продвинутыми, то теперь им придётся признать то, что их процессор не такой уж и мощный. Ведь твердотельная интегральная схема, которую разработали в DARPA, в 250 раз шустрее.

Данный процессор назвали Terahertz Monolitic Integrated Circuit (TMIС), и его разработкой занималась компания Northrop Grumman, которая является дочерней компанией DARPA. Этот процессор был разработан в рамках программы, задача которой заключалась в создании электроники, работающей на частоте не менее одного ТГц (Терагерца).

Прежний рекорд производительности CPU был установлен этими же людьми в 2012 году, и он составлял 850 ГГц. То есть пальма первенства до сих пор в руках у DARPA, так как они смогли обойти свой же рекорд на 150 ГГц, что очень неплохо.

 darpa

«Существующая электроника, в которой применяются твердотельные технологии, не способна обеспечить доступ к микро-диапазонам электромагнитного спектра из-за недостаточной скорости транзисторов. Ранее, чтобы преодолеть барьер в 1 ТГц, использовались преобразования частот, однако этот подход ограничивал выходную мощность вычислительного устройства, а также вызывал сигнальные шумы. Помимо этого, преобразование частот повышает требования к размеру процессора соответственно его весу и потребляемой им энергии», — сообщает DARPA.

Чип, разработанный в DARPA, работая на частоте в 1 ТГц, показывает разницу входного и выходного сигнала всего в 6 децибел, что является отличным показателем. Уже совсем скоро эту технологию будут применять в реальных вычислениях.

 darpa_2

«Этот технологический прорыв может привести нас к новым технологиям, таким как коммуникационные сети, передающие данные на большой скорости, визуальные системы сверхвысокого разрешения и улучшенные радарные технологии», — отметил руководитель исследований Дэв Палмер.

Естественно, первыми кто будет пожинать плоды разработок DARPA будут военные. И только потом данная технология появится на рынке электроники. Ну а пока можно порадоваться тому, что наука действительно не стоит на месте.

СОЗДАТЕЛЬ ANDROID ЭНДИ РУБИН ПОКИНУЛ КОМПАНИЮ GOOGLE

Энди Рубин известен многим как один из основоположников проекта Android, и к сожалению, он решил покинуть компанию Google. По сообщению журнала The Wall Street Journal, Рубин собрался заняться компанией-инкубатором, идея которой заключается в поддержке разнообразных стартапов, нацеленных на развитие аппаратных продуктов. Энди Рубин занимал руководящую должность в робототехническом отделе Google, но теперь его пост займет Джеймс Каффнер, сотрудник робототехнического отдела и профессор Университета Карнеги.

О заявлении касательно ухода Энди Рубина из Google сообщил исполнительный директор, Ларри Пейдж, сказав напоследок:

«Хочется пожелать Энди Рубину всего лучшего во всех его будущих начинаниях. Разработав платформу Android, он создал нечто по-настоящему удивительное, тем самым осчастливив миллионы пользователей со всего мира. Большое тебе спасибо, Энди».

 android

К компании Google Рубин присоединился еще в 2005 году, сразу после того как Google взяла под свое крыло Android Inc. Все последующие годы Энди превращал Android-стартап в то, что стало самой популярной мобильной операционной системой в мире и основным источником дохода Google. Стоит отметить, что до зеленого робота Энди работал на компанию Danger, которая создала телефон Sidekick. Также Рубин сотрудничал с такими компаниями как Microsoft, Apple и General Magic.

На самом деле решение об уходе не является сюрпризом для компании, так как еще в марте Энди решил покинуть команду разработчиков Android. Издательство New York Times сообщает, что в последнее время Рубин занимался разработкой роботов вне лаборатории Google X. Также были слухи о том, что Энди собирался покинуть Google и заняться стартапом CloudCar, но эта информация не подтвердилась.

 Энди_Рубин

От себя отметим, что Энди Рубин сделал по-настоящему большой вклад в развитие системы Android, и без него данная платформа не стала бы тем, чем она является в настоящее время. Очень надеемся, что человек, занявший его пост, будет трудиться на том же достойном уровне, как и Энди.

ФАНАТЫ РЕШИЛИ ШТУРМОВАТЬ ОФИС VALVE, ЧТОБЫ УСКОРИТЬ ВЫПУСК HALF-LIFE 3

Ноябрь 01, 2014

Два друга из США придумали очень интересную кампанию, которая нацелена на ускорение выхода долгожданной Half-Life 3. Ради своей затеи приятели запустили на портале IndieGoGo краудфандинговый проект.

Название этого проекта – «We Want Half-Life 3». Он включает в себя нескольких интересных частей, каждую из которых организаторы воплотят в жизнь в зависимости от того, какую сумму им удастся собрать за время кампании.

Стоит напомнить, что изначально выпуск Half-Life 3 планировался на 2007 год как эпизод Half-Life 2, но с того времени выход игры все время переносили на неопределенный срок. Вот уже целых семь лет упёртые поклонники этой игры верят, что сотни программистов, аниматоров и гейм-дизайнеров трудятся над игрой их мечты. Но к сожалению, основатель компании Гейб Ньюэлл молчит по этому поводу.

 Half-Life_1

Основатели акции Кайл Мацей и Крис Салем являются лучшими друзьями уже много лет, более того, они вместе работают в одной компании. Так как они оба являются заядлыми фанатами Half-Life, им в головы пришла мысль, что пора бы хорошенько встряхнуть разработчиков, и заставить их поработать на благо своих поклонников. И парни решили заняться краудфандинговой кампанией, которая сможет объединить тысячи фанатов в стремлении узреть долгожданную игру.

 Half-Life_2

Если кампания соберет 3000 долларов, организаторы разместят рекламу Google AdWords таким образом, что при вводе собственных имён кем-то из сотрудников компании Valve активируется баннер «We Want Half-Life 3». Собрав сумму в размере 9000 долларов, Кайл и Крис арендуют грузовик, на котором будет написан всё тот же слоган, гласящий о желании фанатов. Грузовик будет кружить вокруг офиса Valve и днем, и ночью. Собрав 45 тысяч долларов, организаторы проведут конкурс двойников Ньюэлла, которых оденут в одинаковые футболки «We Want Half-Life 3» и пошлют штурмовать штаб-квартиру Valve.

 Half-Life_3

Затейщики установили верхнюю планку в размере 150 000 долларов, и если им все-таки удастся собрать эту немалую сумму, то для фанатов игры Half-Life 3 будет организован фестиваль в Сиэттле, на котором будут выступать именитые музыканты, писавшие музыку к видеоиграм, а в качестве гостей мероприятия будут приглашены ключевые сотрудники Valve.

УЧЁНЫЕ НЕ РАССТАЮТСЯ С ВИДЕОИГРАМИ ДАЖЕ В СВОИХ ЛАБОРАТОРИЯХ

Научные деятели абсолютно ничем не отличаются от обычных людей. Возможно они гораздо лучше разбираются в некоторых областях современной науки, но все же им тоже необходим отдых и развлечения.

Интернет-пользователям очень понравилась одна из фотографий, размещенная на новостном сайте reddit. Фотография имела довольно забавную историю. Пользователь данного сайта под никнеймом NateNewThread разместил изображение оборудования Agilent High Perfomance Liquid Chromatography System (AHPLC). На его экране он попробовал запустить классический вариант видеоигры под названием Space Invaders. И вроде бы ничего особенного не произошло, можно подумать, что молодой ученый попросту создал новый код для своего оборудования, позволяющий запуск этой игры, но есть одно маленькое примечание.

Как оказалось, сама игра уже была заложена в исходном программном коде и является полноценной частью одного из самых дорогостоящих оборудований. И это действительно так, с помощью AHPLC почти любая смесь разделяется на отдельные компоненты, далее проводится её идентификация и вычисление объёма. Стоимость AHPLC достигает нескольких тысяч долларов. Оборудование используется для научных исследований в области современной медицины и… для игры в Space Invaders конечно же!

 учёные_1

Если использовать небольшую хитрость, то в самом меню прибора можно отыскать, так называемое, «пасхальное яйцо». Такой термин используется в видеоиграх для секретной информации, отсылок и всевозможных шуток. Для обнаружения сюрприза достаточно ввести на экране приветствия простое слово «hobbit». Далее вы перенесетесь в другое меню с наличием вкладки GAMES. Видеоигра Space Invaders – один из доступных вариантов, встроенных в систему.

 учёные_2

В течение многих десятилетий научные деятели были тесно связаны с видеоиграми. Достаточно вспомнить самую первую видеоигру ракетного симулятора Cathode-Ray Tube Amusement Device. Она была создана еще в 1947 году профессором физических наук Томасом Голдсмитом на основе электронно-лучевой трубки. Чуть позже по аналогии была воспроизведена еще одна игра физиком Уильямом Хигинботэмом. Ученый дал ей простое название – Tennis for Two. Её суть заключалась в перебрасывании небольшого мячика через игровую сетку непосредственно на экране осциллоскопа. Некоторое время спустя развлечение переформатировалось в известный игровой проект PONG. Мы представили всего лишь пару известных примеров, но их существует гораздо больше.

 учёные_3

С учетом того факта, что хитрые ученые любят прятать простые видеоигры в своём опытном оборудовании, то в находке пользователя сайта reddit нет ничего удивительного. Можно также привести аналогичный пример: в некоторых модельных линейках осциллоскопов от компании НР была найдена игра Tetris. Её легко активировать обычным нажатием определенного сочетания клавиш. Совершенно неизвестно, какие еще сюрпризы нас поджидают внутри дорогостоящих систем аппаратуры для исследовательской работы. Всё-таки с очевидными фактами трудно поспорить, ученые – это действительно очень интересные люди со своеобразным чувством юмора.

УЧЁНЫЕ ИССЛЕДУЮТ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ЖИДКИХ НОСИТЕЛЕЙ ИНФОРМАЦИИ

Размеры информационных носителей с каждым годом заметно уменьшаются. Даже несколько десятилетий назад мы не могли себе представить, что когда-нибудь можно будет записывать тысячи гигабайт данных на самый крошечный флеш-накопитель. Современные технологии прогрессируют в своем развитии, ученые постоянно работают над созданием абсолютно новых информационных носителей.

Две группы научных исследователей из университетов Мичигана и Нью­-Йорка рассказали о результатах своей плодотворной работы. В основе представленного научного проекта лежит использование технического раствора, в состав которого входят пластиковые наночастицы, формирующие однобитные кластеры. По определению, данный раствор может имитировать самые простые природные процессы биологического происхождения. По структуре процесс напоминает развитие и преобразование ДНК живой клетки.

В своих опытах научные деятели продемонстрировали поведение наночастиц в пределах однобитного кластера:

 «Сам кластер состоит из четырех одинаковых частиц, соединяющихся между собой центральной сферой. Система может находиться в двух положениях, как и обычный информационный бит. Если кластер имеет в своем составе двенадцать частиц, то его положение может изменяться восемь миллионов раз. В процессе исследования также выяснилось, что если в столовую ложку поместить кластер из двенадцати частиц, то на ней будет сохраняться целый терабайт информации. Согласитесь, что накопитель такого размера гораздо удобнее носить с собой, нежели целый жесткий диск». 

жидкий

На данный момент ученые занимаются подбором материала, из которого будет изготавливаться новоиспеченный носитель информации. Тут же возникает проблема с ценовой политикой при продаже данной технологии. Также очень важно, чтобы носитель был удобен в использовании, поэтому ученым предстоит разработать систему считывания и записи информации в кластеры частиц.

Научные руководители проекта отмечают, что на данном этапе были выполнены только первые шаги в данном направлении. Результаты своих разработок они постоянно будут публиковать и выкладывать на суд общественности. Было принято решение дать технологии имя «wet computing».

Возможно, что через несколько лет каждый из нас сможет купить в ближайшем компьютерном магазине несколько литров жидкости для хранения информации в специальном баке персонального компьютера. Таким способом можно будет запросто увеличить память на любом устройстве.