Архив за месяц: Октябрь 2014

ВСКОРЕ ЛЮДИ СМОГУТ ОЩУЩАТЬ ПРИКОСНОВЕНИЯ К ПРЕДМЕТАМ ИЗ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Октябрь 08, 2014

Сколько различных устройств для виртуальной реальности уже придумано! Мы видели интерактивный куб, очки, шлемы, сенсорные перчатки, которые позволяли видеть собственные руки в виртуальном мире, но еще не было технологии, позволяющей чувствовать виртуальные объекты физически. И в этом материале вы узнаете подробности об этом удивительном гаджете.

Компания Dextra Robotics разрабатывает специальную перчатку Dexmo F2, которая создает некоторое сопротивление движениям пальцев пользователя, если он касается какого-либо предмета в виртуальном пространстве. К каждому из пальцев руки крепятся специальные приводы, и когда на перчатку передается сигнал от компьютера о том, что пользователь коснулся виртуальной поверхности, электроприводы оттесняют пальцы в обратную от предмета сторону. Умная перчатка отслеживает все движения руки пользователя и координирует их с отображением рук в виртуальном пространстве.

виртуальной

На данном этапе развития гаджет смотрится не очень элегантно, но потенциал для роста у него есть. У разработчиков и в мыслях не было останавливаться на достигнутом. Впереди у них множество планов по совершенствованию своего устройства. Есть несколько вариантов гаджета, некоторые из которых можно заказать на сайте компании. Отдельные модели перчаток Dexmo разрабатывались специально для управления манипуляторами роботов, но развивающаяся сфера виртуальной реальности сильно поменяла ориентиры компании. Официальный ценник пока еще нигде не указывался, но любой желающий может предложить разработчикам перчатки Dexmo ту цену, которую он посчитает достойной. Предполагаемая стоимость финальной версии продукта находится в районе двухсот долларов, что, согласитесь, не так уж и много за столь интересный гаджет.

 реальности

Разработчики сообщают, что будут делать упор на доступность и открытость для общественных масс, ведь устройство Dexmo выполнено из недорогих материалов, что отличает его от дорогостоящих аналогов конкурентов. Кроме самих перчаток, предлагается бесплатный SDK-пакет для разработчиков, который поможет интегрировать их устройство в любое приложение виртуальной реальности или в соответствующие видеоигры.

ПЕРВАЯ ИГРА ОТ NINTENDO ПОЯВИЛАСЬ В МАГАЗИНЕ APP STORE

Октябрь 05, 2014

В сети давно уже ходило мнение о том, что японская Nintendo рано или поздно захочет заработать на мобильных устройствах, и этот слух подтвердился. Впервые в истории компании, видеоигра по мотивам нинтендовских покемонов попала в магазин App Stоre.

Название этой игры “Pokémon Trading Card Game”, и она представляет собой знаменитую коллекционную карточную игру, схожую с игрой Hearthstone от Blizzard. Линейка карточных игр «Pokemon» появилась еще в 1996 году в виде картонных карт, которые можно купить и сегодня. Стоит отметить, что скоро их начнут продавать в российском игровом магазине Нинтендо. В 1998 году, эту игру выпустили в виде электронной игры для приставки Game Boy Color. Затем в 2011 году игру выпустили для компьютеров. И уже сегодня игра стала доступной для современных мобильных гаджетов.

 nintendo_app_store_2

Скачать эту непростую игру смогут владельцы планшетов iPad с дисплеями Retina. К сожалению, владельцы iPhone, первого iPad mini и первых двух iPad не смогут насладится этой игрой. В игре присутствует множество мелких элементов и текста, который будет просто не читаем на вышеперечисленных гаджетах. Хотя компания Нинтендо всё ещё имеет шанс решить эту проблему. К примеру, добавить в игру возможность ручного масштабирования.

Игра поддерживает множество языков, и даже русский язык не остался в стороне, что, естественно, понравится российским пользователям. В игре можно потренироваться на компьютерном противнике, и когда у вас появится некоторый опыт, вы можете приступить к сражениям в онлайн-режиме. Стоит обратить внимание на то, что игра работает только при наличии интернет-доступа. В этом как раз и заключается смысл коллекционных карт – играть с другими коллекционерами, получать опыт и копить карточки для коллекции.

 nintendo_app_store_1

Данная игра абсолютно бесплатна, и скачать ее можно на App Store, Если вы являетесь поклонником покемонов, но у вас нет возможности играть на приставках, то это отличная возможность прикоснуться к этой вселенной.

Стоит отметить, что инвесторы и участники совета директоров компании Nintendo долго критиковали президента компании Сатору Ивату за то, что он не хотел рассматривать мобильные платформы как перспективный источник заработка и хорошую рекламную площадку. Но теперь инвесторы могут успокоится. Благодаря релизу игры для iOS, знаменитых покемонов вспомнят очень многие, а кто не вспомнит – тот узнает.

КАК НАЙТИ ИДЕАЛЬНОЕ МЕСТО ДЛЯ WI-FI-РОУТЕРА ВНУТРИ СВОЕЙ КВАРТИРЫ?

Октябрь 04, 2014

Задумывались ли вы над тем, куда именно нужно поставить Wi-Fi-роутер в квартире, чтобы беспроводной интернет качественно раздавался во все комнаты без потерь сигнала? Если вам интересен этот вопрос, то настоятельно советуем почитать эту статью.

Молодой студент-физик из США Джейсон Коул всерьез задумался над этой проблемой. Вместо того, чтобы ходить с роутером в руках по дому и измерять качество сигнала в каждой комнате, он подошёл к проблеме довольно серьёзно, применяя свои глубокие познания в физике. Для решения этой задачи Джейсон решил применить специальную систему Гельмгольца. В процессе исследования для двухмерного пространства он математически определил и визуализировал картину радиоволн роутера в своем доме. Всё это было просчитано с учётом поглощающего и отражающего коэффициентов стен, что уменьшает погрешности и приближает результат к истине.

 wi_fi

В результате исследования, сразу стали видны «мёртвые зоны» квартиры, в которых наблюдается самый слабый Wi-Fi-сигнал. В разработанном им приложении можно перемещать источник сигнала, что позволяет определить, где лучше всего расположить роутер в помещении. Результаты своего эксперимента студент подробно описал на своем сайте, и вы открыто можете ознакомиться с его расчетами.

 wi_fi_1

Как видно по картинкам и видео, идеальным местом для установки роутера оказалась середина квартиры (что, впрочем, понятно и без глубоких познаний в физике). Размещение на кухне и в других комнатах было чревато появлением «мёртвых зон» почти без интернета. Но в расчете большую роль играет планировка помещения и количество проёмов, через которые сигнал попадает прямо в соседние комнаты без особых потерь уровня сигнала в стенах. Если у квартиры сложная планировка, то вычислить самое эффективное место для роутера будет значительно сложнее. Но, в любом случае, такая программа имеет практическую ценность, и может быть усовершенствована в будущем.

А где находится ваш роутер? И есть ли у вас в доме «мёртвые зоны»?

ГАРНИТУРА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ «TOTEM» ИЩЕТ ПОДДЕРЖКУ НА KICKSTARTER

Рынок устройств виртуальной реальности стремительно развивается, и, естественно, растет конкуренция в нем. Так вот, один из новых борцов за место на этом рынке начал краудфандинговую кампанию со своим устройством под названием Totem. Разработкой занимается компания Vrvana из Монреаля. Устройство обладает несколькими камерами и аппаратным ускорителем, что и дает ощущение погружения в виртуальное пространство, сообщает представитель компании Бертран Непвью. «Гаджет функционирует, как ваш мозг», — отмечает Бертран.

Totem можно соединить с компьютером, приставкой, планшетом, и другими устройствами, имеющими HDMI-порт. Основатель VoodooPC Рауль Суд отметил, что был приятно впечатлен возможностями этой гарнитуры, и ее простотой подключения через HDMI-порт.

Команда разработчиков сообщает, что устройство Totem поддерживает те же игры, что и устройство DK1 Rift, и на данный момент команда работает над подключением игр с DK2 Rift. Устройство виртуальной реальности Totem имеет поддержку платформ Windows, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbоx 360 и Xbоx One.

 totem_1

Также стоит отметить, что объективы устройства можно регулировать под свое зрение, так что если у пользователя близорукость или дальнозоркость, то надевать очки или контактные линзы ему не обязательно.

Основной упор компания сделала на игры, но главный операционный директор говорит, что компания планирует расширить возможности своего устройства. В перспективе, девайс можно будет использовать в профессиональных сферах, к примеру, для разработки игр, сайтов и даже в архитектуре.

Черри Абрахам, хирург Европейского госпиталя в Монреале, говорит, что данное устройство можно использовать для создания виртуальной имитации пациента, чтобы подготовиться к операциям и предвидеть некоторые проблемы, которые могут появиться при ее проведении.

 totem

Из ключевых особенностей данного устройства можно отметить 90-градусный угол обзора, реалистичный объемный звук и несколько других особенностей. Разработчики отметили, что в связи с применением RGB-панели вместо PenTile, эффект экранной двери встречается намного реже.

Предполагаемая стоимость гарнитуры составляет примерно 450 долларов, выход на рынок планируется на апрель следующего года. Вместе с самой гарнитурой в комплект входит соединительная коробка, кабели, чехол и салфетки. Также будет онлайн-поддержка SDK, которая будет включать в себя документацию, полезные плагины, код, демо-версии и обучающие приложения.

MICROSOFT СОЗДАЛА КУБ НА ОСНОВЕ KINECT ДЛЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ВЕЧЕРИНОК

Задумывались ли вы о том, что может получится, если соединить парочку компьютеров, проекторы и сенсоры Kinect? Если у вас нет идей по этому поводу, то мы расскажем вам про большой интерактивный куб, являющийся новой инсталляцией от Microsoft. Повторимся, что интерактивный куб использует Kinect-сенсоры отслеживающие движения, что и позволяет перенести участников вечеринки в виртуальное пространство куба.

Куб представляет из себя проекционную систему, в которой используются пять персональных компьютеров, пять проекторов и четыре Kinect-сенсора для создания интерактивной вечеринки с танцами. Однако компания из Редмонда продавать свой девайс не планирует, и пока это просто экспериментальная платформа, которую создали специально для фестиваля в Сиэтле.

Данный эксперимент показывает то, что компания Microsoft прислушивается к необычным идеям своих сотрудников, выходящим далеко за рамки своей обыденной работы. Ресурс TheVerge сообщает, что недавно исполнительный директор Microsoft организовал специальное мероприятие для поощрения идей, подобных интерактивному кубу.

microsoft

На данный момент интерактивный куб используется как виртуальная площадка для танцевальной вечеринки. По виду устройство можно сравнить с визуализацией музыки в проигрывателях, к примеру, Winamp и KMPlayer. Также наблюдается некое сходство с ещё одной новой разработкой.

В видео, представленном ниже, демонстрируются структура куба и его возможности. Самым интересным показалось то, что сенсоры Kinect отслеживают действия пользователя и переносят его тело в виртуальное пространство. Тело на экранах при этом отображается в виде различных интересных объектов, к примеру светящихся разноцветных частиц. Стоит отметить, что куб может взаимодействовать сразу с несколькими людьми, этому способствуют четыре сенсора Kinnect на каждой стороне устройства.

Виртуальный куб можно применять как сцену для презентаций, доску для рисования или витрину для каких-либо вещей. Но как бы там ни было, Microsoft еще не решили, будут ли они использовать свое изобретение в дальнейшем, но в любом случае устройство довольно интересное и заслуживает внимания.

УСТРОЙСТВО SPHEREE СОЗДАЕТ ПОЛНОЦЕННОЕ 3D-ИЗОБРАЖЕНИЕ В СФЕРЕ

Исследователи Бразильского Университета Сан-Паулу совместно с Университетом Британской Колумбии создали уникальный сферический экран, позволяющий пользователям видеть трёхмерное изображение и взаимодействовать с ним.

Технология, которая получила название Spheree, представляет из себя дисплей, проецирующий объемные объекты на сферическую поверхность. Взаимодействие с трехмерным дисплеем осуществляется при помощи специальных жестов.

Устройство является полупрозрачным шаром, внутри которого видны изображения и анимация. Данная технология основывается на оптической иллюзии, которая и воспринимается нами как полноценное трехмерное изображение. Внутри шара Spheree находятся восемь мини-проекторов, проявляющих изображение на поверхность сферы, а программное обеспечение, которое разработала команда ученых, объединяет отдельные картинки проектора воедино, создавая целостное трехмерное изображение.

 Spheree

Используемые в устройстве мини-проекторы обладают более низким разрешением и яркостью, нежели обычные проекторы. Чтобы улучшить картинку, команда исследователей решила использовать специальный алгоритм калибровки картинки под названием FаstFusion, который   комбинирует яркость и разрешение проецируемых изображений без потери качества. Встроенная веб-камера дает возможность алгоритму распознать положение отдельных изображений, которые проецируются на шар, а также определить, какую часть изображения они должны составлять в процессе получения итоговой картинки.

 spheree_02

Если человек смотрит на одну сторону сферы, а потом на другую, то изображение, искажается или становится не видимым. И чтобы избежать этого, в девайс интегрировали программу Motion-Tracking, которая отслеживает перемещение пользователя при помощи шести инфракрасных камер. Для точного позиционирования картинки относительно человека данные с камер корректируются.

Управление жестами при помощи интерфейса Leap Motion позволяет взаимодействовать с объектами внутри Spheree. Вы можете крутить объекты, отдалять и приближать их.

Команда исследователей показала две версии устройства Spheree: одна имеет размер картинки 18 сантиметров, а вторая – 51 сантиметр.

Возможно, что младшая версия Spheree может найти себе применение в видеоиграх, а увеличенная версия может быть полезна в командных проектах или в музейных экспозициях.

ТЕХНОЛОГИЯ DELOREAN КОМПАНИИ MICROSOFT БУДЕТ ПРЕДУГАДЫВАТЬ ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ

Удалённый стриминг компьютерных игр существует уже не один год. Но главным недостатком этой технологии является задержка между действием игрока и отображением, ведь скорость интернета у всех может быть разной.

Есть известный стриминговый сервис PlayStation Now, и, судя по успеху проекта, понятно, что стриминг игрового процесса является очень востребованной услугой среди геймеров. Но, опять же, так называемый input lag, round-trip time, или, по-нашему, задержка между нажатием игрока и началом действия на экране, всё ещё довольно ощутима. Этому виной может служить большая удалённость сервера или проблемы в сетевом соединении.

Судя по всему, у сотрудников компании Microsoft есть идеи по поводу решения этой проблемы. Исследователи разработали свою систему DeLorean, и назвали ее в честь машины из фильма «Назад в будущее».  Со слов разработчиков, Delorean может предугадывать действия пользователей до того, как они нажмут на кнопки клавиатуры или геймпада.

Подразделение Microsoft Research опубликовало официальный документ, который доказывает то, что DeLorean уже опробовали на играх Fable 3 и Doom 3. По сути, разработанная технология способна смотреть в будущее, и уменьшать задержку между действиями пользователей в игре и ответной реакцией на целых 250 миллисекунд, что на самом деле является довольно серьёзным достижением.

 delorean

«Идея системы DeLorean заключается в том, что ею наперед делается несколько «отрендеренных» кадров, которые основаны на предсказании будущих действий игрока. Из-за этого пользователь просто не ощущает задержек в управлении. Система DeLorean включает в себя предсказывания поведения, подгонку событий к временной шкале и специальную технологию компрессии сигнала», — сообщает документ.

 microsoft

В процессе тестирования системы большинство игроков не смогло заметить разницу между удалённым стримингом и игрой на локальной игровой системе. Это доказывает, что разработанная компанией Microsoft технология показала себя с лучшей стороны.

microsoft_2

Но как вы понимаете, без минусов опять же не обошлось. Самой большой проблемой этой технологии является ее “прожорливость”. Для того, чтобы параллельно делать рендер нескольких веток развития игры, потребуются большие вычислительные ресурсы, то есть система сможет работать как следует только на мощном сервере. Стоит отметить, что внедрять эту технологию пока не спешат, но через пару лет, когда вычислительные мощности серверов возрастут, а систему “Delorean” оптимизируют, мы сможем увидеть отличный стриминговый сервис, аналогичный PlayStation Now, но более совершенный.

СОНЯ ИЗ MORTAL KOMBAT ПОКАЗАЛА ВСЁ

Октябрь 02, 2014

Завершилась фотосессия для компании EXEQ. Модель была выбрана из числа финалисток конкурса - #СТАНЬ_ЛИЦОМ_БРЕНДА. который, напомним, проходил в нашем официальном сообществе Вконтакте. Там мы размещали фотографии участниц и подписчики сами выбирали, кто проходит дальше. Количество претенденток превысило 100 человек. Надо отдать должное всем участницам, девушки подошли с особым вниманием к конкурсу и отлично подготовились. После завершения конкурса не верилось, что некоторые из них не прошли дальше — достойны победы были все без исключения. Но тем не менее по условиям фотоконкурса нужно было выбрать всего одну девушку.

Выбор делала специально собранная команда специалистов компании. Один из членов жюри даже поссорился с женой из-за регулярного просмотра фотографий конкурсанток. Но не смотря на очевидные трудности в поставленной задаче, мы смогли определить двух девушек, между которыми разделилось большее количество голосов. Учитывая, опыт девушек и подобранные костюмы, выбор пал на Софью Мальцеву в образе героини Сони Блейд из игры Mortal Kombat.

exeq_ace

Надо сказать, в Софье мы совсем не ошиблись, с ней было приятно работать в студии. Модель учится в одном из московских ВУЗов, обожает делать популярные нынче косплеи к играм. Коспле́й, для не просвещенных — это воплощение известных героев игр, кинофильмов, аниме, комиксов и мифов в реальность. Cовременный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги. Также прототипами могут являться реально существующие персоны из мира музыки и других сфер деятельности.

exeq_ace_2

Наша героиня была выбрана в образе Sonya Blade не зря. В компании EXEQ огромной долей продаваемой продукции являются портативные игровые приставки. Особенностью данных консолей являются предустановленные мультиплатформенные эмуляторы с играми. На этих эмуляторах как раз и можно зарубиться во все известные классические части файтинга Mortal Kombat, выбрать Соню и делать фаталити всем своим соперникам.

ultimate_mortal_kombat_3_06

Немного о том, кто такая Соня Блейд. Спецслужбы США во главе с Соней преследовали преступную организацию «Чёрный Дракон» и их лидера Кано, который убил одного из её напарников. След вёл к не отмеченному на карте острову колдуна Шан Цуна. Оказавшись там, отряд попал в засаду личной армии Шан Цуна. Колдун пообещал Соне освободить её напарников, если она примет участие в турнире под названием Смертельная Битва.

exeq_hbt-001

В игру Mortal Kombat 1 Соня была добавлена в последний момент, когда разработчики узнали, что игроки хотели бы видеть в игре женский персонаж. До этого в игру планировали включить полицейского Страйкера, который впоследствии появился в Mortal Kombat 3.

exeq_phantom_WR

Интересно, что когда в игре соперник уже повержен, излюбленный Fatality-прием персонажа Сони Блейд — это «поцелуй смерти». Соня посылает «воздушный поцелуй» противнику, от которого тот воспламеняется. Привлекательность Сони «компенсируется» ее особенной хладнокровностью. Вы всё еще хотите ее увидеть своими глазами? Тогда вперед на Игромир-2014, который пройдет с 3 по 5 октября в Крокусе.

ВОЕННЫЙ РОБОТ SAMSUNG УНИЧТОЖАЕТ ЦЕЛЬ НА РАССТОЯНИИ НЕСКОЛЬКИХ КИЛОМЕТРОВ

Октябрь 01, 2014

В фантастических боевиках и в компьютерных играх роботизированная военная техника встречается довольно часто, и ее эффективность трудно переоценить. Так вот, военные из южной Кореи тоже видят в роботах большой потенциал, поэтому и приняли на вооружение отряд высокотехнологичных роботов-убийц, основной задачей которых является защита территорий, граничащих с Северной Кореей. Но самым интересным фактом здесь является то, что эти убийственные машины были созданы одной из дочерних компаний Samsung. Работы-убийцы оснащены сенсорами движениями и тепла для обнаружения целей, а также высокоточными пулеметами, которые могут бить по целям на дистанции свыше двух километров.

По сообщению газеты Daily Mail, робот SGR-1 оснастили пулеметом калибра 5.5 миллиметров и гранатометом 40 мм. Как уже было отмечено ранее, робот с помощью различных сенсоров находит потенциальную цель, однако решение об открытии огня принимает человек, а не робот. При обнаружении угрозы робот сразу же информирует об этом оператора. Картинка и звук передаются оператору, который и решает – вести огонь или нет.

 Samsung_SGR-1

Люди есть люди, они устают и могут даже уснуть на боевом дежурстве, но роботы – другое дело. Боевые машины от Samsung обладают системой автоматического наблюдения, не оставляющей места ни лени, ни ошибкам, ни эмоциям. Ведь роботы не боятся врага и не проявляют прочих слабостей, а выполняют только то, что им положено.

Боевого робота назвали SGR-1, и по словам разработчиков он создан «для недопущения войны». Основная цель робота – защита солдат, попавших под обстрел в опасной зоне, и обнаружение потенциальных врагов.

 samsung_2

Боевые роботы используются военными в демилитаризованной зоне между двумя Кореями. Территория, разделяющая Корейский полуостров на части, имеет ширину четыре километра и длину около 250 километров.

По некоторым данным, один робот SGR-1 стоит примерно двести тысяч долларов. Число используемых роботов держится в секрете. Первый прототип боевого робота SGR-1 впервые был испытан в 2006 году. Стоит отметить, что в пулеметах используются не обычные пули, а самоуправляемые мини-снаряды, которые не так давно разработала американская компания DARPA.