Архив за месяц: Апрель 2014

ЖИЛЕТ KOR-FX ПОДАРИТ ГЕЙМЕРАМ НОВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ ОТ ИГР

Апрель 29, 2014

Компания Immerz, которая принадлежит физику Шахрияру Афшару, начинает серийное производство геймерского жилета, обладающего тактильной обратной связью. Представители компании сообщают, что на разработку данного игрового жилета было потрачено около пяти лет. Планируется, что в продаже он появится уже в этом году.

Устройство назвали KOR-FX 4DFX, и его основной целью является придание полноты ощущений при погружении игрока в виртуальную реальность и добавление в процесс игры таких чувств, о которых сейчас приходится лишь мечтать.

Первый прототип чудо-жилета был продемонстрирован на выставке CES 2010. Главной причиной столь долгой задержки перед выпуском в производство стал вопрос о повышении эргономичности устройства, так как нужно было реализовать достаточно универсальную вещь с небольшим весом, который хорошо подходил бы как для мужчин, так и для женщин. То есть игровой жилет должен хорошо сидеть на людях с разной комплекцией и не сковывать их в движении.

 жителт

Представитель компании Immerz — Сет Фандетти, отметил следующее: Понадобились сотни часов моделирования и еще столько же часов примерок на людях, чтобы подобрать подходящую и удобную конструкцию жилета для применения в играх.

Разработчики жилета KOR-FX 4DFX оснастили его беспроводным интерфейсом, чтобы игрок не был «на привязи» у приставки или компьютера. На грудные пластины были наложены управляющие кнопки для регулировки девайса в целом и настройки уровня обратной связи.

 kor_fx

Преобразователи, которые расположены внутри жилета в области плечевых суставов и груди, создают различные вибрации, соответствующие процессу игры. Некоторые нежелательные сигналы отбрасываются системой, и уровень вибраций ограничивается его безопасным разумным порогом. К примеру, взрыв бомбы в игре, который произошел неподалеку спровоцирует небольшое содрогание, соответственно, чем ближе произошел взрыв, тем сильнее будут вибрации. Кроме этого, подобным образом жилет функционирует и во время просмотра видео-контента со спецэффектами и при прослушивании музыки. То есть, в целом, представленное устройство является отличной демонстрацией игрового мультимедийного устройства дополненной реальности, которое в сочетании с тем же Oculus Rift будет погружать геймеров в мир игр с ног до головы.

ощущения

 

XCOM ENEMY UNKNOWN НАКОНЕЦ-ТО ПЕРЕБРАЛАСЬ НА ANDROID

Недавно девелоперы из компании 2K Games сделали анонс Android-версии мега-популярной тактической стратегии — “XCOM: Enemy Unknown”. И все поклонники этой игры, да и все любители подобного жанра, могут купить эту замечательную мобильную видеоигру за 360 рублей.

Стоит напомнить, что оригинальная версия игры “XCOM: Enemy Unknown” вышла на персональных компьютерах и игровых приставках еще в 2012 году. Прошлым летом проект подобрался к некоторым мобильным устройствам, которые обосновались на App Store. И вот, совсем недавно чудо-игрушка стала доступна в сервисе Google Play.

Официальный релиз Андроид-версии XCOM: Enemy Unknown был довольно неожиданным, так как в начале прошлой недели девелоперы сообщили, что мобильная версия игры уже совсем скоро появится в магазине Google, но при этом, точных дат никто не называл. То есть разработчики хотели сделать некий сюрприз, выпустив игру неожиданно, тем самым порадовав фанатов.

 XCOM_Enemy_Unknown

В Enemy Unknown игроки отправятся в недалекое будущее, и встанут во главе серьезной военной организации, которая ведет борьбу со враждебными пришельцами. У игроков в распоряжении будет целая военная база и ударный отряд, целью которого будет выполнение самых разнообразных миссий. Так что в игре заскучать не получится.

 XCOM

Стоит отдельно отметить, что после портирования игры на мобильные девайсы, игру немного преобразовали внешне, что в первую очередь, связано с особенностями Android-платформы. Разработчики не забыли позаботиться и об изменении интерфейса, подстроив его под сенсорные дисплеи. Чтобы комфортно поиграть в мобильную версию XCOM: Enemy Unknown, пользователям понадобится современный девайс, и 3.6 Гб свободного места.

 ENEMY_UNKNOWN

 

ВЕЛИЧАЙШИЙ МИФ ИЗ МИРА ВИДЕОИГР ОКАЗАЛСЯ ПРАВДОЙ

На протяжении тридцати лет в кругах ценителей видеоигр ходила легенда про то, что в Нью-Мексико были захоронены картриджи с самой ужасной видеоигрой всех времён. И пару дней назад эту легенду удалось подтвердить. Но, для начала, разберем всю историю от самых истоков.

Тридцать лет назад видеоигры были весьма незамысловатыми. Вспомнить хотя бы популярную в то время приставку Atari 2600, и если вы ее знаете, то вам сразу станет все понятно. Игрушки для неё разрабатывали все, кому не лень, и, как правило, их качество и художественное исполнение были на низком уровне. Особо неудачными получались видеоигры по кинофильмам, так как создавать их приходилось за очень короткий промежуток времени, чтобы успеть заработать побольше денег на популярности кинокартины.

Одной из низкопробных игр того времени стала адаптация фильма «Инопланетянин» (1982). Этот фильм стал очень популярным, и выход самой игры сомнений ни у кого не вызывал. Игру разрабатывали в спешке – на ее создание ушло всего сорок дней. Игра оказалась настолько плохой, что и по сей день считается самой худшей игрой в истории. Низкое качество самой игры привело к серьезному снижению спроса на игровые приставки и сопутствующие принадлежности, что загнало в финансовую яму множество компаний.

 миф

Компания Atari, которая разработала эту игру, понесла огромные убытки вместо того, чтобы разбогатеть за счёт популярности кинофильма. Так как картриджей с игрой было выпущено уже очень много, и при этом никто их не хотел покупать, компания решила сделать полную чистку склада от “игрового мусора” и похоронить картриджи около городка Аламогордо. Данное событие не афишировалось, и информация про эту новость просочилась в народные массы случайно, что и породило величайшую городскую легенду из мира игр. Где же захоронили все картриджи с такой ужасной видеоигрой и существовали ли те картриджи вообще?

 реальность

В прошлом году власти города одобрили раскопки в предположительном месте захоронения. Это мероприятие организовала небольшая компания энтузиастов, совместно с Microsoft. Все попытки найти место захоронения до этого времени были провальными, поэтому большой надежды на успех не было.

 видеоигр

Тем не менее, двадцать шестого апреля этого года раскопки дали плоды. Было найдено пару сотен хорошо сохранившихся картриджей. Стоит отметить, что были найдены не только картриджи игры «Инопланетянин», но и другие игры-неудачники. Многие геймеры мира с большим интересом следили за ходом этого расследования и ждали хоть каких-то результатов. Вскоре, при помощи Microsoft, выпустят документальный фильм об этой истории, в котором будут освещены все детали. Изначально фильм будет доступен только подписчикам Xbox Live, но мы-то знаем, что на просторах интернета он появится не намного позже, а то и вовсе – еще раньше.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИСПЛЕЙ ИЗ ТУМАНА — ПОЧТИ КАК У ТОНИ СТАРКА

Апрель 26, 2014

Никто и представить не мог, что обычный туман сможет сыграть роль в развитии отрасли информационных технологий. Посмотрите на инновационный девайс под названием MisTable, который создал один ученый из Бристольского университета (кафедра компьютерных наук). Специальная поверхность, которая взаимодействует с частицами водяного пара, находящимися в воздухе, соединена с интерактивной системой, и дает трехмерную проекцию на двухмерное изображение. Изображения можно перетаскивать при помощи пальцев, что-то напоминает устройства Тони Старка, из известного фильма «Iron man».

 тони_старк

Туманная система MisTable включает следующие детали: стол с сенсорной горизонтальной поверхностью, датчик Microsoft Kinect, проекторы BenQ, генератор тумана, ёмкость для жидкости, а также распылительную камеру. На предоставленном ниже ролике видно, что пользователь движениями пальца перемещает картинку с воздуха на особую сенсорную поверхность. Это было достигнуто благодаря применению сквозных прозрачных экранов. Более того, рабочим пространством и контентом можно пользоваться нескольким пользователям сразу. Другими словами, система имеет многопользовательский режим, что является большим ее плюсом.

дисплей_из_тумана

Футуристическая система MisTable предлагает пользователю и другие важные возможности, к примеру, система обеспечивает дополненную реальность и дает возможность воспринимать глубину трехмерных объектов. Данный проект официально анонсируют на конференции ACMCHI 2014, которая будет посвящена способам взаимодействия между человеком и компьютерными устройствами. Данное высокотехнологическое мероприятие будет проведено в Торонто в конце этого месяца.

ANDROID-УСТРОЙСТВА НА 64-БИТНОЙ АРХИТЕКТУРЕ НЕ ЗА ГОРАМИ

Одним из самых важных нововведений последнего обновления «яблочных смартфонов», о котором мы узнали совсем недавно, стал процессорный модуль Apple A7, имеющий архитектуру 64-бита. Благодаря такому улучшению, инженеры купертиновской компании смогли достигнуть небывалых высот производительности. Улучшения стали заметными не только в играх с серьёзной трехмерной графикой, но и отчасти в оптимизированной автономности, которой, кстати, могут похвастаться и некоторые девайсы с зелёным роботом на борту. Не за горами выход новых 64-битных процессоров и на Android-девайсах. Ориентировочно это произойдёт под конец текущего года. Какие же выгоды несут в себе чипсеты 64-битной архитектурой? Рассмотрим все тонкости обновления по порядку.

В первую очередь отметим грядущие перемены в мире зеленого робота, о которых стало известно благодаря представителю компании ARM Тому Ланчу. В одном из своих интервью, Том решил приоткрыть занавес тайны над планами своего небезызвестного предприятия. Как оказалось, первый процессорный модуль с такой особенностью планируют выпустить уже к концу декабря этого года. Ланч, конечно, рассказывал обо всем более фигурально, намекнув на праздничную ёлку, но сути это все равно не меняет.

 не_за_горами

Том ланч утверждает, что не заметить преимущества грядущей архитектуры будет просто невозможно. Самым очевидным из них можно назвать повышенную скорость функционирования даже на девайсах, работающих на 32-битном коде. Естественно, чтобы раскрыть весь потенциал новинки понадобится новое программное обеспечение, где будут учтены особенности новой архитектуры.

 android

Обнаружить нововведения невооруженным взглядом, смогут и рядовые пользователи Андроида. Представитель компании ARM сделал заявление об увеличении времени автономной работы, улучшенной скорости отклика и существенно расширенных возможностях для девелоперов.

 устройство

Становится ясно, что вопрос о повсеместном применении 64-битных процессоров уже почти решен. Это значит, что фокус ожиданий переходит на грядущее обновление системы Android, которая должна будет соответствовать современным требованиям. В любом случае, вся правда будет выявлена на конференции разработчиков – Google I/O, которая стартует уже через два месяца.

В РОССИИ ТЕПЕРЬ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ВЫСШЕЕ КИБЕРСПОРТИВНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Представьте себе такую ситуацию, когда можно с чистой совестью объяснять своим родителям, что вы на самом деле занимаетесь подготовкой к поступлению в институт, а не просто играете в игры, сидя за компьютером. Современное общество киберспорта перестало быть простым бесперспективным удовольствием. То, что когда-то было игрой, переросло в настоящую профессию, за которую можно получать немалые деньги! И на нее в самом деле можно выучиться, и не только практике, но и методике, включающей в себя игровую теорию.

Пионером в преподавании киберспортивных дисциплин решила стать кафедра информационных технологий в одном из российских государственных университетов, которая буквально на днях открыла набор на специальность «Теория и методика киберспорта».

 образование

Только не спешите радоваться раньше времени. Чтобы стать студентом-киберспортсменом, нужно проходить по некоторым показателям. Для поступления на кафедру киберспорта, для начала нужно сдать экзамен по биологии и русскому, а также хорошо пройти профессиональное тестирование, то есть выполнить нормативные требования. Также нужно будет пройти собеседование по таким темам: компьютерный спорт в международном движении, история компьютерного спорта, организация и правила проведения киберспортивных соревнований (на примере выбранной дисциплины), настройки программного обеспечения компьютерного спорта, стратегии и тактики в дисциплине компьютерного спорта, использование читов в компьютерном спорте, общая и специальная подготовка в киберспорте, физика в компьютерных играх, особенности психологии киберспортсменов.

 киберспортивное

Однако, если вы все-таки умудритесь уговорить своих родителей на то, чтобы бы получить образование по данной тематике, то любые подготовительные усилия явно будут того стоить. Как-никак, обучать хитростям этой науки будут не только преподаватели в университете, но и известные киберспортсмены и руководители Федерации киберспорта.

 gamer

 

РАЗРАБОТАНА СИСТЕМА БЕСПРОВОДНОЙ ПЕРЕДАЧИ ЭНЕРГИИ НА 5 МЕТРОВ

Апрель 24, 2014

Новая разработка южнокорейских ученых положит конец неудобным зарядным устройствам с проводами, и это может произойти уже очень скоро. Исследователи показали экспериментальную систему зарядки, которая способна на расстоянии заряжать несколько смартфонов, к примеру, девайсы сотрудников в офисе. Устройство позволяет восполнить заряд сорока смартфонов на расстоянии до пяти метров от самого передатчика энергии. Более того, система имеет такую мощность, которой было бы достаточно для работы телевизора, сообщает The Daily Mail.

В основе устройства заложена резонансная дипольная катушка (Dipoole Coil Resonant), которая обладает самым длинным диапазоном среди всех систем передачи энергии беспроводным путем, разработанных на сегодняшний день. За последние десять-двадцать лет способ зарядки электроники сильно изменился, и разработчики пытаются уйти от привычных проводов.

Ни для кого не секрет, что на рынке есть множество видов беспроводных устройств, таких как мобильные телефоны, планшеты, мобильные дисплеи, часы и даже батареи, которые требуют частой зарядки. Профессор кафедры квантовой и ядерной инженерии института (KAIST) заявил, что созданная им и его товарищами экспериментальная система сможет работать и с большими устройствами, к примеру, LED-телевизорами или компьютерами.

система

Дистанция в пять метров является рекордной для современного уровня технологий беспроводной подачи энергии. Если в других системах нужно класть заряжаемое устройство на специальную ровную поверхность, то тут его даже из кармана не придётся доставать.

передача

«Наша технология продемонстрировала потенциал механизма удаленной передачи энергии, который никогда еще не был испытан на таком большом расстоянии. На данный момент технология еще находится на очень ранней стадии коммерциализации, что связанно с большими финансовыми расходами, но наша команда считает, что это станет наиболее верным продвинутым способом передачи электрической энергии», — объясняет исследователь.

енергия

Сегодня отыскать точку Wi-Fi доступа можно где угодно, даже на поле боя. Примерно тоже самое ожидает и систему беспроводной энергетической передачи.

НЕМНОГО О НАУКЕ: ГРАФЕНОВЫЙ «СПАЗЕР» ПОМОЖЕТ ПРЕОДОЛЕТЬ ЗАКОН МУРА

Новое исследование в плазмонике породило надежды для множества, казалось бы, сомнительных изобретений, вроде мобильных телефонов, напечатанных на обычных футболках. Это является еще одним прорывом, которого достигли углеродные нанотрубки и братский им материал графен, что позволило исследователям имитировать лазер меньших масштабов, чем позволяет обычный свет.

Одной из наибольших проблем, которая связана со светом, можно назвать его не масштабируемость. Свет разного цвета обладает установленной длиной волны, которая сохраняется неизменной не зависимо от габаритов генератора. Свет обычной карманной лазерной указки имеет ту же длину волны, что и производственный лазер, применяемый в строительстве.

У лазера есть преимущества касательно обеспечения астрономов информацией о всей Вселенной, но он еще и накладывает ограничения на уменьшение оптических девайсов. В масштабах, меньших чем полдлины волны, работать с оптикой невозможно. Отметим научный факт, свидетельствующий, что у видимого света длина волны находится в пределах от 400 до 700 нанометров, и в этом диапазоне свет на порядок толще, чем масштаб сегодняшних транзисторов.

 закон_мура

Одним из решений данной проблемы является плазмонный источник оптического излучения или попросту спазер. Спазерами называют крохотные лазеры, хотя эти две технологии не так уж и схожи.

Единственным субстратом для спазера, до этого времени, был набор квантовых точек (наночастиц золота). Графен же обладает оптическими и электрическими свойствами, которые нужны для спазера, также он достаточно прочный, чтобы ему нашлось применение в реальном мире. Графен является уникальным материалом, позволяющим делать вычисления в масштабах атома.

графен

Потенциал такой технологии, которая называется нанофотоникой, огромен. Но самое важное то, что такая технология сможет отправить на пенсию закон Мура. Оптические вычисления света, вместо электричества, позволяют сделать более высокую производительность, в отличии от обычных чипов.

Усилителем для такого лазера может служить элемент из нанотрубки углерода, который эффективно проводит заряды между элементами графена. В системе в целом используются материалы-рекордсмены – они очень прочные, гибкие, сверхпроводимые и обладают схожими параметрами. Устройства на основе углеродных нанотрубок будут биоразлагаемыми.

 спазер

Все начинается с теории и идеи. Возможно, эта работа будет служить хорошим началом для реализации спазеров в промышленных масштабов, которые впоследствии смогут сделать мобильную электронику невероятно мощной и миниатюрной. Возможно, что даже небольшие устройства, по типу портативной приставки, будут обладать мощностью сопоставимой с нынешними топовыми персональными компьютерами.

БЛОКИ «ЛЕГО-СМАРТФОНА» GOOGLE ARA БУДУТ РАСПЕЧАТЫВАТЬ НА 3D-ПРИНТЕРЕ

Апрель 23, 2014

Компоненты для смартфонов проекта Google Ara, будут производиться на трехмерном принтере. В продажу они поступят уже в следующем году. Целью проекта Ara является реализация смартфона-конструктора, который обладатели могли бы сами собирать из компонентов, похожих на блоки конструктора. Покупатели будут иметь пустой каркас, куда можно будет ставить блоки по выбору. Например, вместо фотокамеры можно будет поставить дополнительную батарею, для более длительного времени работы на одном заряде.

Пластмассовые элементы смартфона с электроникой будут производиться компанией 3D Systems. Об этом сообщили на конференции Inside Printing в городе “Нью-Йорк”. По заказу покупателя, на поверхность модулей можно будет наносить любой рисунок.

Специальное приложение позволит создавать оформление смартфона. Это разработка одной из компаний, которая сотрудничает с поисковым гигантом. Судя по видео, которое показывается в ходе доклада, для проекта Ara готовят специальную Android-версию: было продемонстрированно тестирование приложений и драйверов для смартфонов, подключеных к макетной плате.

3D-принтеры используются для создания как простых предметов, таких как сувениры, так и очень технологичных, таких как детали самолетных турбин. Но наносить тонкий металлически слой, который потребуется для создания электроники модулей смартфона – задача не из простых. Лишь в самых дорогих 3D-принтерах есть возможность комбинации пластмассы со слоями металла микронных размеров.

 google_ara

Google заключила договор с компанией 3D Systems о производстве комплектующих для смартфонов Ara еще в ноябре. За последнее время 3D Systems смогла расширить производственные мощности, и можно с уверенностью предположить, что компания способна удовлетворять растущий спрос на компоненты для смартфона-конструктора.

 ara

Главный аналитик компании Tirias Research сообщает, что современные смартфоны имеют сильно интегрированные компоненты, их снабдили встроенными сетевыми контроллерами, батареями, камерами, и подобными модулями, так что на 3D-принтерах обычные аппараты было бы очень трудно производить. Более того, элементы, которые отвечают за радиопередачу, должны пройти государственную сертификацию, требующую времени и денег.

 ara_google

Глава компании 3D Systems убежден: 3D-принтеры являются «фабриками будущего», помогающими компаниям, изготавливать и выпускать продукты в кротчайшие сроки. Он считает, что 3D-печать сможет сделать производство более дешевым и экологичным.

TOSHIBA ПРЕДСТАВИЛА САМЫЕ БЫСТРЫЕ КАРТЫ ПАМЯТИ MICROSD В МИРЕ

Вслед за анонсом шикарного ноутбука с 4K-дисплеем, представители японской компании Toshiba рассказали о начале производства самых высокоскоростных в мире карточек памяти формата MicroSD. Новые информационные накопители стали первыми в индустрии MicroSD-картами, соответствующими UHS-II.

Поддержка шины UHS-II High-Speed Interface Standard согласно стандарту MCS Ver. 4.2. означает, что Toshiba предлагают новые карты памяти с хорошей производительностью, которую можно сравнить с полноразмерными SD-картами. Компания предлагает карты на 32 и 64 Гигабайта.

Благодаря стандарту UHS (U3), который был разработан для определения скорости передачи данных, карты памяти от Toshiba могут обеспечивать захват видео формата 4K на скорости не менее тридцати мегабайт на секунду. Это позволяет делать запись видеороликов сверхвысокой четкости, и воспроизводить прямую трансляцию с камер, не влияя на качество.

toshiba_microsd

Карты на 64 гигабайта обладают максимальную скоростью записи в 240 мегабайт/ секунду, а чтения – 260 мегабайт/секунду. Что же касается карт памяти объемом в 32 Гигабайта, то максимальная скорость чтения в них достигает лишь 145 Мб/с, а при записи 130 мегабайт на секунду, и если сравнивать их с картами памяти Toshiba UHS-I, то прирост в скорости составляет 8 и 2,7 раз соответственно.

 Toshiba

Информация касательно цены и времени появления на рынке флагманских высокоскоростных карт памяти в релизе не была указана. Но нужно отметить, что далеко не все устройства, предлагаемые на рынке сегодня, поддерживают UHS-II, поэтому, если вы собираетесь покупать новую камеру, советуем обратить внимание на это.