Архив за месяц: Февраль 2014

КИТАЙСКИЙ ГИГАНТ ALIBABA ГОТОВ ВЫТЕСНИТЬ AMAZON

Февраль 21, 2014

Крупнейший онлайн-ритейлер Китая – Alibaba, подтвердил свое стремление «вытеснить» с рынка онлайн-торговли американского гиганта Amazon, заявив о построении на территории США новой электронной площадки под названием Main. Официальный сайт новой кампании, чей запуск планируется в ближайшее время, заниматься будет точно тем же, чем на данный момент занимаются Amazon и eBay – продавать товары в интернете.

9_magazin

Как заверяет независимый ресурс Re/Code, который зарекомендовал себя как поставщик надежной и актуальной информации, пара компаний включая Alibaba Group разворачивают в Соединенных Штатах крупный бизнес по продаже различных товаров онлайн. Запуск в сеть нового сайта показывает готовность китайского интернет-монстра серьезно встревожить весь американский рынок онлайновой розничной торговли.

1336742462_1227775167_netshop

Main — это результат совместной работы двух компаний Vendio и Auctiva, которые были куплены корпорацией Alibaba еще в 2010 году. Также стоит отметить, что месяц назад китайский гигант инвестировал более 15 миллионов долларов интернет-магазин 1stdibs, который специализируется на торговле винтажными изделиями. В прошлом же году Alibaba вложили около 200 миллионов долларов в еще одну американскую компанию Shoprunner.

1366441766img1

Одним из основных секретов успешности Alibaba является то, что он блокирует связь пользователей к двум своим популярнейшим китайским сайтам: Taobao и Tmall. Блокировка доступа происходит из-за местной поисковой системы Baidu, которая в результатах поиска не отображает продукцию магазинов Amazon и Ebay. Где же выгода от такого коварного хода? В итоге, китайские пользователи просто не смогут попасть на Amazon и Ebay, так как искать товары будут в основном на Taobao и Tmall, а Alibaba будет хорошо зарабатывать на рекламе внутри них. Деятельность этой компании очень похожа на работу Google, нежели на работу классических eBay или Amazon.

alibaba-mascot-650x487

Помимо этого, Alibaba не берет плату с продавцов и покупателей за услуги Taobao, в отличии от Amazon. Поэтому интересно будет увидеть ответную реакцию Amazon’а на появление молодого перспективного конкурента. Если же новому сайту удастся набрать хорошую популярность, то это будет являться успехом и для американской поисковой системы Yahoo!, которой принадлежит сорок процентов акций компании Alibaba Group.

 

ИСПЫТАНИЯ КОСТЮМА ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА НАЧНУТСЯ В ИЮНЕ

Осенью прошлого года стало известно о специальном тактическом костюме американских военных.  Разрабатывается он под кодовым именем TALOS, и будет производиться исключительно для своих солдат, которые, используя данный костюм, будут наделены сверхчеловеческими способностями: защитой от стрелкового оружия, увеличенной силой и ночным зрением. Похоже, американские военные вовсе не шутили, и прототип «костюма Железного Человека» разработают уже к июню этого года.

 17751506_1202885724_2008_02_13_cine_ironman_01_p

Каждый костюм будет обладать бортовым компьютером, в задачи которого будут входить: отслеживание текущей ситуации на поле боя, реагирование на окружающие изменения, и уведомление солдата о вероятной опасности. Для защиты тела человека от огнестрельного оружия, костюм будет использовать сверхсовременную жидкую броню, представляющую из себя вещество, которое при воздействии на него электрического тока способно моментально превратится из жидкого состояния в твёрдое. В теории, костюм такой конструкции сможет защитить солдата полностью. Это позволит “Железным бойцам” передвигаться под огнём противника с минимальным риском для жизни.

iron-man

Внутренняя поверхность костюма “TALOS” будет в контакте с кожей бойца, что позволит мониторить такие жизненные показатели тела как: частоту сердцебиения, температуру и потоотделение. Если тело перегреется, костюм его охладит, а если же холодно – согреет.

kinopoisk.ru

Как мы уже отмечали выше, первый рабочий костюм будет разработан уже к лету текущего года. Именно тогда будут проводится его полевые испытания. На данный момент разрабатываются целых три опытных образца “TALOS”, над которыми работают люди из 56 корпораций, 13 университетов, 16 правительственных агентств и 10 лабораторий. Испытания будут проводится несколько лет, и, если большинство требуемых тестов он пройдёт успешно, костюм поступит на вооружение армии Америки уже к 2018 году.

 reWalls.com_69500

Еще одним интересным фактом про костюм “железного человека” является то, что подобным костюмом занимается и известный миллиардер-филантроп по имени Элон Маск. Естественно, разрабатывает он его далеко не сам, а с целой командой ученых. Кто из них сумеет выпустить костюм быстрее, и, самое важное, какой костюм будет при этом лучше – покажет время.

 zheleznyy-chelovek-zheleznyy-chelovek-17

 

КАК БУДУТ РАЗВИВАТЬСЯ КОМПЬЮТЕРЫ В БЛИЖАЙШИЕ 100 ЛЕТ?

Февраль 20, 2014

Сегодня информационная промышленность развивается очень быстро, и вычислительные мощности тоже. Еще в далеком 1965 году, знаменитый на весь мир ученый Гордон Мур сказал, что количество транзисторов, которые могут поместится на поверхности кремниевого чипа, ежегодно увеличиваются вдвое. Но такой темп немного снижается — теперь удвоение мощностей процессоров наблюдается раз в два года.

6

Осведомленность людей и ученых о высочайшей скорости, с которой развиваются IT-технологии, породила в них некоторый азарт и интерес, способствующий дальнейшему изучению и развитию новых технологий. Кто не слышал шутку про то, что если сейчас приобрести компьютер, то он устареет уже к тому моменту, когда вы доставите его домой? И в этой шутке есть небольшая доля правды. Что же все-таки будет с компьютерами в недалеком будущем?

5

Если мы предположим, что наращивание процессорных мощностей будет идти по закону Мура, производительность наших компьютеров будет удваиваться через два года, и в итоге, ровно через сто лет, системы будут в 1 125 899 906 842 624 раз производительней чем сегодня. Но вообразить это довольно трудно.

3

Но не стоит так сразу верить цифрам. Сам Гордон Мур прогнозировал, что данная тенденция так долго продержатся не сможет и это абсолютная правда. Любой физик или инженер вам с уверенностью скажет, что построить что-либо меньше размеров атома невозможно, и что в лучшем случае транзисторы будут размером с атом, но не меньше. И наука столкнется с физическими барьерами, которые попросту не сможет побороть, так как вместить больше транзисторов на точку пространства мы не сможем. Возможно, наука сможет обойти этот барьер создавая более крупные процессоры.

1

Работающие транзисторы выделяют тепло, а перегрев процессоры приводит к выключению компьютера. Системам с быстрыми процессорами необходимы качественные системы охлаждения, во избежание перегрева. Чем крупнее процессорный чип, тем сильнее он будет греться. Другой метод — использовать многоядерную архитектуру.  Процессор с большим количеством ядер делит свою вычислительную мощность на каждое ядро, которое хорошо справляется с операциями, которые можно разделить на меньшие подзадачи, но при этом плохо справляются с выполнением больших вычислительных задач, неподлежащих разбитию. Возможно, что компьютеры будущего будут использовать что-либо совсем иное, нежели традиционные компьютеры. Что если человечество и вовсе откажется от процессоров на транзисторах?

2

 

ГЕЙМПАД, КОТОРЫЙ ПОДСТРАИВАЕТСЯ ПОД ВАШУ РУКУ

Современные контроллеры для игры получили множество полезных усовершенствований за время своего бурного игрового развития. Но все эти улучшения практически не затрагивали его базовую конструкцию. Однако, перспективная компания Tivitas Interactive предлагает кардинально изменить наше представление о геймпадах и прочих классических игровых манипуляторах.

3

Концепт передового игрового контроллера, названного Sinister, на первый взгляд очень далек от привычного нам приставочного джойстика. Вместо того, чтобы орудовать им в обеих руках, контроллер должен располагаться прямо на столе, и его использование, скорее всего, похоже на гибрид мышки и клавиатуры.

1

Пожалуй, главной особенностью игрового контроллера Sinister является его компонентная (модульная) структура, позволяющая установить на основной блок различные снимаемые модули, с разными объектами управления. Структура подобного типа позволит настраивать контроллер под любые игры и надобности. Помимо этого, сам корпус джойстика обладает движущимися элементами, которые регулируются и настраиваются пользователем под свою руку.

ac8599b6a1d01c2794780eeba70759af_large

Еще одной ключевой особенностью данного устройства является обратная ViviTouch-связь. Эта система сильно отличается от уже существующих вибромоторов и, если верить производителям, обеспечивает более комфортную систему контроля вибрации. Помимо этого, ViviTouch делает ощущения более реалистичными для пользователей и реагирует на действия в несколько раз быстрее, нежели обычные контроллеры с простыми вибромоторчиками.

2

Контроллер Sinister, на данный момент, работает с системами под управлением Linux, Windows и Mac OS. Для реализации данного проекта разработчики должны собрать около 100 000 долларов. В основном пожертвования на проект идут на сайте Kikstarter. Каждый кто хочет стать владельцем инновационного джойстика должен заплатить 90 долларов. Если разработчикам удастся собрать нужную им сумму в поставленные сроки, поставки чудо-контроллера начнутся уже в июне. Возможно, данная вещь не сумеет обойти по популярности классические контроллеры, но истинные ценители игрового ремесла обойтись без него просто не смогут.

 

НОВЫЙ ПЛАНШЕТ ОТ MICROSOFT — В КАРМАН НЕ ЗАПИХНЁШЬ, С СОБОЮ НЕ ВОЗЬМЁШЬ…

Февраль 16, 2014

Компания Microsoft увлеклась увеличением своих и без того больших экранов. Иногда они не просто большие, а по-настоящему гигантские. Компания ранее уже демонстрировала работоспособность своей Windows 8 на 80-дюймовых устройствах. Даже Билл Гейтс сообщил, что иногда использует 80-дюймовый дисплей.

image79

Вообще, направление деятельности компании Microsoft по разработке подобных PPI-решений началось с покупки небольшой компании «Перцептив Пиксель», которая специализируется на гигантсих touch-screen дисплеях. После этого Microsoft и стала производить крупнейшие в мире тачскрины. Однако, сегодня Microsoft удивила нас еще сильнее, совершив «гигантский» шаг вперед с помощью супер-планшета.

 image80

На одной из туристических достопримечательностей Лондона — знаменитой Трафальгарской площади — компания соорудила неимоверных размеров планшет, диагональ которого равняется 383-дюймам. Сидя недалеко и наблюдая за происходящим с колонны Нельсона, мы можем увидеть, как это гигантское устройство затмевает все другие памятки Трафальгарской площади. Высокотехнологичное сооружение устанавливали около двенадцати часов. Длина «ТАБЛЕТКИ» составляет 27 футов, а ширина (высота) 17 футов, что в сумме и составляет примерно 383-дюйма диагонали. Клавиатурный модуль фиолетового цвета — Type Cover, также был выполнен идентично оригиналу.

image82

Microsoft разрешила местным школьникам попрыгать на клавиатуре в установленную в девайс игру. Дисплей устройства подключили к клавиатуре через микро-HDMI и USB порты, так что люди могут управлять устройством прыгая по кнопкам. Компания предусмотрела даже небольшое пространство вокруг клавиш, чтобы «тестеры» планшета смогли ходить вокруг кнопок, прежде чем нажать правильную.

image81

Журналисты не стояли в стороне, и решили сами опробовать работоспособность этого планшета.  Помимо игр, журналисты попробовали отправить сообщения в Twitter. И к большому удивлению это у них получилось. Разумеется, все это является интересным рекламным трюком, который связан с недавно вышедшем на рынок планшетом Surface II. Ведь сотни работников и туристов компании ежедневно ходят через Трафальгарскую площадь, так что Microsoft удачно выбрала место для установки своего устройства. Естественно, считать его огромным Windows Phone смартфоном или гигантским Surface 2 планшетом нельзя, в силу ограниченной функциональности устройства, но в любом случае, такой ход от компании Microsoft впечатляет и радует.

image84

 

STATE OF DECAY — ЗОМБИ ДОПОЛЗЛИ ДО PC

Игры про зомби собирают все больше поклонников, поэтому игровые студии, решившие подняться на сеттинге зомби-нашествия, до сих пор занимаются survival-проектами. Игра State of Decay, вышедшая еще летом на Xbox 360, уже добралась и до ПК.

sod_album-art

В плане эмоциональной части, State of Decay является весьма циничной и в основном показывает меркантильные взгляды на жизнь. То есть честность и отсутствие иллюзий, что является плюсом в данном жанре. Но, с другой стороны, в игре есть ситуации и персонажи, которые, по большей части, являются шаблонными и невыразительными. То же можно сказать и о  сюжетной линии, которая частично обусловлена геймплеем – незаменимых тут нет, и если кто-то из персонажей живым из очередной передряги не выберется, остальным придется обходиться без него.

state_of_decay_launch_on_steam_in_20_september_of_2013

Сам геймплей демонстрирует нам ряд важных для survival-жанра элементов: открытый мир, исследование, поиск припасов, развертывание баз, спасение выживших людей. То есть решать игровые проблемы придется не в одиночку, а с помощью других членов коммуны – давать им задания, снабжать всем необходимым и успокаивать их в случае истерики.

2306958-352kc3c

Чтобы упростить себе процесс выживания, пренебрегать ничем не стоит: используйте транспорт для более безопасного и быстрого передвижения по локации, по возможности избегайте открытого столкновения со скоплениями зомби, совершенствуйте полезные навыки (прокачка) и пытайтесь искать выгоду в любых ситуациях.

1347046632_fireshoot

Хоть с концепцией и все хорошо, но техническая реализация смотрится на этой картине грязным пятном. Видимо, CryEngine 3 оказывается крепким орешком для некоторых разработчиков. Скудная анимация движений, глупый AI, частые лаги и довольно слабая графика. В общем, всё то, что расстраивало обладателей версии Xbox 360, будет раздражать и обладателей ПК.

131110101909583113_f16_1

Это безобразие можно списать на то, что на данный момент в доступе есть только бета-версия. Вот только непонятно, в чем смысл работы над ошибками, которая проводится  четыре месяца от момента выхода на консоли, если ПК-шникам предложили предварительный доступ и свалили им множество нерешенных проблем.

31f8703b

Под конец отметим, что многое из вышеперечисленного было бы простительным, если бы добавили возможность кооперативного прохождения, от которого, к сожалению, отказались. Как сингловый проект, игра State of Decay привлекает неплохими survival-идеями, управлением базой и вариациями геймплея, но отпугивает своей слабой реализацией. Так что высокой оценки она вряд ли заслуживает.

СКОЛЬКО ЖЕ ДОЛЖЕН ЖИТЬ ЖЁСТКИЙ ДИСК?

Февраль 15, 2014

Последние лет тридцать, важной частью любых компьютерных устройств являются жесткие диски. Сейчас на рынке компьютерного железа все чаще используются SSD-накопители, однако, средняя стоимость одного Гб по-прежнему остается выше, чем стоимость одного Гб жесткого диска. Учитывая то, что IT-сфера очень зависит от накопителей, очень странно, что до сих пор никто толком не смог дать конкретного ответа на столь важный вопрос: какой же все-таки срок службы у жесткого диска?

sistemas

Мы будем анализировать не отдельные случаи, а точные статистические данные — про то, как долго служат накопительные диски в принципе. Год? Два? Шесть лет? Например, производители жестких дисков, в некоторых случаях, дают гарантию всего на год. То есть, после исхода этого срока наш диск прекратит функционировать? Нет!

 

Опять же удивительно, несмотря на то, что ЖД используются почти во всех компьютерных устройствах (не считая смартфонов), проведением исследований на тему жизненного цикла накопителей, еще никто не занимался, по крайней мере не опубликовывал данные об исследованиях. Компания Backblaze, которая занимается резервным копированием данных, опубликовала информацию про то, сколько же в действительности «живут» ЖД и из-за чего они заканчивают свой жизненный путь.

quarter

Согласно собранной статистике, ЖД имеют три основные фазы поломок. Первая фаза длится 18 месяцев, и процент поломок в этот период составляет 5 процентов. В течение следующих 18 месяцев процент поломок составляет 1,4 процента. А после трех лет эксплуатации жесткого диска, вероятность выхода из строя будет составлять 12 процентов. Другими словами, это значит, что в первый год около 95 процентов жестких дисков сохраняются рабочими и 90 процентов из них будут работать еще как минимум полтора года.

backblaze

Проанализировав информацию более подробно, Backblaze выяснила, что 80 процентов жестких дисков проработают как минимум четыре года. Но данных о дальнейшем времени использования этих жестких дисков у компании нету. Однако инженеры Backblaze считают, что вероятность поломки ЖД после четырех лет работы будет составлять двенадцать процентов в год. То есть, 50 процентов жестких дисков могут «дожить» до шести лет.

hard-drive

Почему же все-таки жесткие диски выходят из строя? Помимо вышеперечисленных временных фаз поломок, есть три причины этих самых поломок. Причиной поломок за первый год работы является производственный брак. Множество людей сталкивались с тем, что один накопитель работает на протяжении семи лет, а другой – выходит и строя в течение первого месяца. Компания отмечает, что вероятность отказа жесткого диска в период между 18 и 36 месяцами вероятней всего связана со случайными поломками. Но вероятность поломки резко возрастает после четырех лет работы, в виду износа механизмов.

ANOMALY 2 — ЖЕМЧУЖИНА ЖАНРА БАШЕННОЙ ЗАЩИТЫ

Пару лет назад игра Anomaly смогла доказать миру, что классический жанр tower defence способен заиграть яркими красками. Сейчас в магазинах приложений для ваших девайсов полно, хоть и красивых на вид, но, в тоже время надоедливо схожих меж собой игр про оборону. Но знайте же, Anomaly 2 выглядит настоящей жемчужиной в болоте вторичных идей. Мы детально изучили «tower defence» и теперь спешим поделиться с вами своими впечатлениями.

orig_1362435703

Серьёзное отличие данного сиквела от оригинальной «Аномалии» заключается в присутствии хорошей режиссуры в сюжетных миссиях и совсем другой подход при формировании отряда из боевой техники. Вторая часть оказалась более скоротечной, да и с проблемами поиска друзей в мультиплеере вы точно столкнетесь. Один только «сингл» вызывает  должное внимание, и рассказывать мы будем именно о нем.

ss_48981ab721c74f23bd34889b1d71cd215be1d87b_1920x1080

Разработчики хорошо осознают, что их игра базируется на единственной и совсем не хитрой идее. Создать в ней полтора десятка интересных миссий — большое мастерство геймдизайна. Так что скучать вам при прохождении точно не придется. Игровой сеттинг   весьма разнообразен – вас будут сопровождать изменяющиеся погодные эффекты, различный ландшафт территорий, и разнообразные вражеские «юниты», которые могут быть практически неуязвимыми к вашим боевым машинам при определенных условиях.

anomaly_2-1387696698-s

Разработчики полностью изменили идею формирования боевого конвоя. Теперь стандартный набор «щит, танк, ракетница и пулеметчик» не будет достаточно эффективным на протяжении игры. Нужно четко понимать, что в разных ситуациях стоит подбирать  и комбинировать различные «юниты». Иногда более востребованным может окажется такой стандартный параметр, как скорость, а в другом случае — мощь и напор.

anomaly_2-1387696699-s

Также как и раньше, игровой процесс «Аномалии» состоит из пары составляющих. Мы прочерчиваем траекторию движения через интерактивную карту и собираем конвой. Нужно и помнить, что короткий путь, как это часто бывает, является и самым трудным. Остальное же время нам просто нужно наблюдать за движением конвоя, принимая соответствующие меры и собирая бонусы. Менять боевые характеристики своей техники можно прямо во время передвижения. Одна лишь команда — и ваше скорострельное малое орудие трансформируется в надежный, медленный излучатель плазмы.

ss_bc9d7f59308c9ce4a71688942ad4883e0ec70c55_1920x1080

Anomaly 2 — является ответным ходом на многочисленные клоны жанра tower defence, что уже всем доказал оригинал, ведь атака более интересна чем оборона.

 

Плюсы: отличный одиночный режим; улучшенный подход к формированию конвоя; увлекательность геймплея.
Минусы: скоротечность; отсутствие внятного сюжета — только лишь слабенькая пародия на него.

ss_d3aef9e6d4fc1d9fc5d3f5c6eb617a0b3b16e563_1920x1080

 

ASUSTeK ВЫПУСТИЛА ИННОВАЦИОННЫЙ ЭЛИТНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ АДАПТЕР

Февраль 14, 2014

Компания ASUSTeK Computer объявила о выходе на рынок инновационного графического адаптера ROG Poseidon GTX780 Платинум на базе 28-нанометрового чипа GK110 с архитектурой Kepler и 2300 ядрами CUDA, о реализации которого ходило много противоречивых слухов.

112637-asus-780-rog-pd-1s

Эта модель примечательна для геймеров по нескольким ключевым аспектам. Во-первых, ее оборудовали гибридным водяным кулером DirectCU H2O, который дополняется охлаждающей пластиной на другой стороне печатной платы. Гибридный кулер имеет в конструкции подобие испарительной камеры, блок с водой и двумя   G 1/4 портами, радиатор из алюминия, три медные тепловые трубки и пару вентиляторов с противопылевой защитой.  Также стоит отметить красивую верхнюю крышку, которая выполнена в чёрно-красных цветах с LED-подсветкой логотипа Republic Of Game. Во-вторых, в производстве новинки применяются особо качественные компоненты, в частности МОП-транзисторы Alloy Super MOS, Super Alloy Choke дроссели, и качественные японские конденсаторы Black Metallic Cap. Производитель утверждает, что данные конденсаторы настолько технологичны и долговечны, что повышают срок службы графического адаптера примерно в пять раз, что очень впечатляет. И наконец, в-третьих, видеокарта снабжена усиленной десятифазной системой питания VRM DIGI+ с цифровым контроллером.

112637-asus-780-rog-pd-3

Модель оснастили шиной PCIE 3,0 и GDDR5 памятью объёмом 3 гигабайта с интерфейсом на 384-бит, которая работает на частоте 6000 гигагерц. Базовая частота графического ядра равняется 954 мегагерц, а форсированная 1006. Дополнительное питание обеспечивает 6-контактный и 8-контактный разъёмы. На видеокарту навесили порты DisplayPort и HDMI, а также два DVI-выхода. Видеокарта поддерживает технологию directx v11.1 и следующие технологии: PhysX, CUDA, SLI, FXAA, GPU Boost 2, Adaptive Vsync, TXAA и 3D Vision.

112637-asus-780-rog-pd-2

О цене на видеокарту Asus ROG GTX 780 Платинум точных сведений пока нету, однако известно, что купить ее можно будет уже в этом месяце. Учитывая сложную систему охлаждения и дорогие детали, стоить она будет предположительно 600-700 долларов.

112637-asus-780-rog-pd-4s

ВЫВОД: учитывая гибридную систему охлаждения, качественные компоненты микросхемы и хорошую мощность, видеокарта ASUS ROG GTX 780 заслуживает оценку «отлично», но более детальную информацию о производительности можно будет узнать в специальных GPU-тестах, которые и FPS в играх покажут и температуру проверят.

112637-asus-780-rog-pd-6

 

МЕБЕЛЬ ИЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ДЕТАЛЕЙ — И ХОЧЕТСЯ И КОЛЕТСЯ

Дизайнер Бенджамин Роллинз воплотил в жизнь свою заветную мечту и создал полноценную линейку мебели, которую он сделал из вышедших из строя комплектующих деталей компьютерной техники и бытовых электроприборов.

081

«Высокотехнологичный» дизайнер живет в Южной Каролине, имеет два образования в сферах бизнеса и искусства, полученных в Вестмонтском колледже. После завершения обучения в колледже художник вернулся к себе в родной штат и устроился на работу в компанию Votivо, которая занимается производством дизайнерских ароматических свечей и подсвечников. Далее он ушёл из Votivo и уже через год основал собственную мастерскую по созданию мебели – BRC Designs.

016

Дизайнер называет свое творческое направление не иначе, как «переизобретение» чего-то уже привычного нам. Вдохновение он черпает из старых вещиц и антикварных лавок, посещает  распродажи, рыскает на заброшенных складах и помойках, где он и находит какие-нибудь материалы для своего творчества.

 

В результате этих усилий Бенджамин разрабатывает целые линейки мебели, состоящей из компьютерных компонентов, электронной техники, старых пианино, велосипедов, игрушек и других, на первый взгляд, абсолютно неприменимых в изготовлении мебели вещей. Также он использует и привычные материалы вроде металла, стекла, дерева, камня и пластика.

043

Но фотографии представленные конкретно в этой статье относятся к новой мебели, которая целиком и полностью реализована из электронных деталей элементов компьютерной и бытовой техники. Хоть такие стулья и столы вряд ли будут вписываться в привычный нам интерьер, да и примененять ее на практике вряд ли захочется, нужно признаться, что  работа выглядит действительно впечатляюще. Посмотрите хотя бы на стул, где одна из его частей полностью выполнена из мельчайших проводков и шлейфов от материнских плат. Художник дорого оценивает свою работу: за одно лишь «Бинарное кресло» придется отдать 14 тысяч долларов. Так что если вы заинтересовались такой идеей, придется серьёзно раскошелится, или вообще сделать все самому.

051

Его мебель является скорее детально сконструированным произведением искусства, нежели нагромождением непонятного хлама, который воспринимается нами на первый взгляд. И кто знает, возможно, что кто-то из чудных людей и купит себе что-то из творений этого дизайнера. К примеру, Леди Гага отлично смотрится в таком интерьере.

101