Архив за месяц: Декабрь 2013

NEURO ON — УМНАЯ МАСКА ДЛЯ МНОГОФАЗНОГО СНА

Декабрь 20, 2013

Kickstarter профинансировал интересный проект маски для сна под названием NeuroOn. Разработчики из Польши утверждают, что эта новинка поможет людям лучше понять особенности своего организма, в частности мозга, увеличить время бодрствования и как следствие улучшить свое самочувствие.

 

1

 

Устройство NeuroOn содержит сенсор для электроэнцефалограммы кожи, а также несколько датчиков для регистрации активности мышц и глаз. Полученные данные отсылаются через Bluetooth на мобильное приложение работающее на Android или iOS, где информация анализируется и отображается. При сравнении с фитнес-трекерами, маска собирает гораздо больше информации за счёт использования сразу нескольких датчиков. По сути, маска представляет собой некоторую систему для сбора данных, а сам процесс анализа происходит в приложении на Android или iOS устройстве.

 

4

 

Разработчики заверяют, что NeuroOn может подсчитать количество фаз сна, подсчитать время бодрствования, оценить общее качество сна и прочее. Маску снабдили «интеллектуальным» будильником, который разбудит вас в подходящее время, и вы будет чувствовать себя довольно бодро. Кстати, будильник необычный, а трёхуровневый: сперва активируется подсветка, если это не помогло начинает работать вибромотор, после чего активируется звуковой сигнал.

6

 

Но, пожалуй, важнейшая особенность устройства — реализация системы многофазного сна. Система заключается в следующем: сон разбивается на несколько частей, и в течении суток нужно будет спать мало, но часто. Такая техника сна, в зависимости от режима, увеличивает время бодрствования до 22 часов, то есть за сутки можно будет спать всего 2-4 часа и при этом хорошо себя чувствовать. Из истории известно, что технику такого сна практиковали Никола Тесла, Леонардо да Винчи, Наполеон и Уинстон Черчилль.

Разработчики NeuroOn сообщают, что многофазный сон индивидуален для каждого человека: например, схема «четыре раза в день по пол часа через каждые шесть часов» или «три раза в сутки по 40 минут через каждые четыре часа». Программа анализирует различные параметры организма, и подбирает оптимальную схему сна для каждого человека индивидуально.

 

3

 

Также сообщается, что маска помогает с практикой осознанных сновидений. Для этого NeuroOn применяет средства оповещения (вибрацию и световую индикацию).

Питается маска от интегрированного аккумулятора, которого хватает на 10 дней. Изначально, целью энтузиастов был сбор 100 000 долларов, но уже сейчас проект собрал более 160 000 долларов. Зарезервировать маску можно уже сейчас, пожертвовав 225 долларов. Поставки начнутся весной 2014 года.

 

2

 

ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗНАМЕНИТОЙ СЕРИИ: ANGRY BIRDS GO (ОБЗОР ИГРЫ)

Итак, сегодня мы рассмотрим новую игру от компании Rovio, и речь тут пойдет не о стрельбе птичками по свинкам, хотя без них и тут не обошлись. Концепция этой игры сильно отличается от привычных нами Angry Birds, но старые герои как минимум привлекут внимание фанатов серии, тем более, что нельзя уходить от этой темы в свете будущего мультфильма по Angry Birds.

2

 

Один раз, Rovio уже сделали такую же по стилистике игру, но совершенно другую по геймплею, и очень даже удачно: Bad Piggies оказалась по-хорошему безумной и очень увлекательной. Но сейчас птицы попадают в 3D гонки. Сразу сообщим, что игра бесплатная, но при этом имеет встроенный донат за покупки. В игре есть две валюты: кристаллы и деньги, и их обе можно смело тратить. Так как получать как деньги, так и кристаллы не сложно. На данный момент играть можно и без вложений… злостный донат, который как правило портит даже отличные игры, здесь мало чувствуется, и это радует.

 

3

 

Геймплей

Игрок покупает автомобиль и начинает гонку.

Гонок всего пять типов:

Стандартная гонка с соперниками, где нужно занять 1-3 места.

Гонка на время — нужно проехать трассу за указанное время.

Гонка с ягодами и фруктами — нужно проехать трассу, собирая при этом еду.

Гонка для денег — обычное зарабатывание игровой валюты для прокачки машин.

Гонка с боссом — заезд один на один против какой-нибудь птицы.

 

4

 

Заезды проходятся несколько раз, где каждый последующий раз усложняется. После пяти заездов одного типа открываются гонки, где нужно зарабатывать достижения. Деньги заработанные в гонках тратятся на улучшение машины. Купить машинку можно и за реальные деньги… но зачем?

Плюсы

К положительным чертам игры Angry Birds Go нужно отнести ее бесплатность, так как «за спасибо» в долгожданные игрушки играть очень приятно. Улучшение машин сделано хоть и простовато, но радует то, что когда улучшаешь машину полностью —  уровень ее повышается, и качать её можно будет и дальше. Из меню можно посмотреть интересные рисованные мультфильмы с героями Angry Birds.

Минусы

Игра очень однообразна и никакой новинки жанру не даёт. Никаких значительных инноваций — разочарование постигает уже через пару часов игры. Трассы в Angry Birds Go практически одни и те же, и очень надоедает их проходить по сто раз. Взаимодействие в гонках стремится к нулю,  где вы просто едите впереди соперников. Уровни такие короткие, что о вылетах, красивых обгонах и зрелищном разбитии машины и речи быть не может. Абсолютно не чувствуется атмосфера гонки, вы скорее ездите сами по себе и соревнуетесь сами с собой на время. Через пару часиков появилось ощущение, что эта игра именно для детей лет так пяти-семи, но ради интереса попробовать все-равно стоит!

 5

 

ПАНАЦЕЯ ДЛЯ WINDOWS-ПЛАНШЕТОВ

Снимок1       

      До недавних пор, при встрече с обладателями Windows-планшетов люди крутили пальцами у виска. В крайнем случае деликатно осведомлялись и дивились существованию таковых планшетов, воспринимая их так, как, вероятно, воспринимали творение доктора Франкенштейна. Уязвлённые, но гордые владельцы «оконных» планшетов в свою защиту могли сказать разве что: «зато у меня есть полноценный Windows!» или «я могу установить любое приложение без всяких ограничений!». Но то были попытки убедить себя в оправданности своей покупки, причём весьма недешёвой. Бедняги всё так же завистливо смотрели на владельцев продуктов фирмы Apple (естественно, не признавая за собой этот маленький грешок).

     Как говорится, шли дни, летели годы, и у владельцев Windows-планшетов стали появляться первые лучики надежды в лице хоть и противоречивой, но всё же ставшей спасательным кругом Windows 8, и запуска новой линейки x-86 и x-64 процессоров Intel Atom Bail-Trail, которые достаточно хорошо оптимизируют энергосбережение и производительность данных планшетов.

 

screenshot20131218-13898-efg262

 

Итак, теперь мы имеем достаточно мощное железо, способное воспроизвести ресурсоёмкие x-86 и x-64 Windows-приложения, продолжительное время автономной работы и более-менее знакомая по настольным компьютерам оболочка от Microsoft. Казалось бы, что ещё нужно для счастья?
Но вот мы запускаем любимую игру, с воодушевлением смотрим заставку и… не находим клавиатуры под своими пальцами. Да, у нас есть сенсорный экран, но он сможет лишь дублировать левый клик мыши. Этого недостаточно даже для стратегий. Ещё мы имеем экранную клавиатуру… которая занимает половину экрана или не появляется поверх приложений вообще. Вывод: все наши безграничные возможности бесполезны.

2

И тут на сцену выходит недавняя разработка от GestureWorks: GestureWorks Gameplay. Небольшая программка даёт безграничные возможности управления различными приложениями. Эта уникальная программа позволяет геймерам создать и использовать свой собственный виртуальный контроллер для своих любимых приложений с возможностью тончайшей настройки. Создавалась она, конечно, для игр, но привязку можно осуществить даже к Microsoft Word или другим приложениям. Разработчики предлагают сотни контроллеров, разработанных как самой компанией, так и обычными пользователями. Программное обеспечение официально работает с любой PC-игрой, которая была разработана с DirectX 9.0c и выше. Потенциал охватывает тысячи игр для ПК, в которые теперь можно играть прямо на вашем Windows 8 планшете или ноутбуке без физической клавиатуры или мыши.

 

steamworkshop_webupload_previewfile_190850747_preview

 

Новые восьмиядерные мобильные процессоры MediaTek. Что от них стоит ожидать?

Декабрь 19, 2013

Компания MediaTek недавно анонсировала свою новинку — мобильный процессор MT6592, который стал первым на рынке «настоящим» восьмиядерным чипом для мобильных устройств. Он состоит из восьми ядер Cortex-A7 малой мощности, и способен использовать их параллельно, то есть одновременно. Данный процессор от компании MediaTek станет доступным на рынке уже в этом году.

Новый CPU использует архитектуру АРМ big.LITTLE и технологию Multi-Processing, что собственно, и позволяет ему использовать мощь всех восьми ядер одновременно, чего пока другие «восьмиядерные» процессоры предложить не могут. Флагманский смартфон от Samsung использует восьмиядерный процессор, но добиться параллельного использования всех восьми ему так и не удалось.

Компания MediaTek заявила, что ядра MT6592 могут работать на частотах до 2 гигагерц, а общая его производительность даже выше, чем у топового четырехъядерного Snapdragon 800. Помимо этого, процессорный модуль от Mediatek может похвастаться еще и отличной энергоэффективностью, которая на 40 процентов лучше чем варианты от Qualcomm.

MediaTek

 

На портале Engadget есть подробная информация о восьмиядерном MT6592, который  имеет интегрированный процессор сигнала изображения, поддерживающий камеры с разрешением в 16 мегапикселей. Кроме этого, восьмиядерник оборудовали графическим модулем АРМ Mali-450 MP (700 Мгц), который поддерживает декодирование видео 4K формата и воспроизведение Full HD VP9/H.265.

Но, к сожалению, в процессоре от MediaTek нет встроенного 4G модуля, однако разработчики уверяют, что до конца года отдельно выпустят 4G-модуль. Информации о реальной цене на гаджеты на базе MT6592 пока не было, но учитывая тот факт, что смартфоны на базе MediaTek процессоров предлагаются рынку за разумные деньги, то соответственно и цена новых девайсов на базе нового восьмиядерного процессора  должна быть приемлемой.

Вскоре после анонса, на сайте GizChina появилась информация с результатами  синтетического теста восьмиядерного чипа MT6592. На частоте в два гигагерца, процессор набирает 32 606 очков в тестах AnTuTu, что очень впечатляет, особенно с учетом того, что этот процессор, как и все MediTek процессоры, подпадает в бюджетную категорию. При тестировании процессора на частоте 1,7 гигагерц аппарат выдает почти 30000 очков. В любом случае, скоро на рынке появятся еще более мощные мобильные устройства, которые займут свою нишу на рынке.

 

Игра From Dust развивает в человеке синдром Бога

1

From Dust – увлекательная компьютерная игрушка, в которой игрок должен выполнять роль Высшего существа, который может и горы возводить, и реки изменять. Игру разрабатывала  студия Ubisoft Montpellier, а издателем  стала Ubisoft Entertainment.

Игра переносит нас в первобытную среду, где всё похоже на нашу планету, но лишь с одним отличием – процессы изменения экосистемы и ландшафта находятся в очень активном состоянии. В игре постоянно что-то творится – то вулкан начнет извергаться, сжигая все по пути, то цунами накроет, то внезапный пожар сожжет поллеса. Жить под гнетом опасности, разумеется, не очень комфортно, но аборигены в игре  приспособились к такой среде. Но тем не менее помогать им все-таки придется, и  помощь эта будет заключаться в провидении их к нужной точке локации.

3

Игрок в игре From Dust является творцом, которому придется постоянно спасать племя аборигенов в масках от различных стихийных проблем. Прямого управления аборигенами нету, и не требуется. Основная задача заключается в том, чтобы обезопасить путь голопяточных жителей к волшебному обелиску, где образовывается новое поселение. На карте может быть несколько обелисков, и приходится много путешествовать. Когда племя аборигенов исполнит последний танец и создаст последнее поселение вокруг  последнего обелиска, откроется портал, и несколько аборигенов в него заходят. Там их ждет очередной и более опасный мир, в котором будет новый ландшафт и опасности.

5

Отыскать все обелиски, станцевать возле них, и пройти на следующую локацию – все просто на первый взгляд. Но соль игры состоит в том, что путешествовать по уровню очень нелегко. Пожары, цунами, землетрясения, лава – эти катаклизмы могут произойти за пару секунд, уничтожив всех жителей деревни. Кроме того, по маршруту миграции аборигенов возникают различные природные препятствия, будь то реки, горы и озера. Что остается делать несчастным аборигенам? Только лишь надеяться на волю свыше, то есть на действия игрока.

From Dust предоставляет массу возможностей для терраформирования окружающей среды. С помощью специальной сферы можно создать вокруг деревни высокие горы, тем самым предотвратив опасность цунами. 6 Если нужно сделать дорожку через реку, то сфера вновь нам поможет – нужно только набрать в нее песочка. При захвате очередного обелиска, доступными становятся некоторые способности, помогающие строить и разрушать.

Можно с уверенностью сказать, что игра From Dust получилась достойной и уникальной, ведь по сути, игр с таким геймплеем практически нет. Иногда в игре может стать немного скучновато, так как задания несколько однообразны и со временем не предлагают ничего нового игроку, но это фактически единственный ее минус.

Компания Google переходит к производству роботов

i_d4ef40bd

Американская пресса сообщает, что компания Google купила инженерную компанию Boston Dynamics, которая занимается разработкой роботизированной техники. Boston Dynamics находится в городе Уолтем, в штате Массачусетс, и разрабатывает там высокотехнологичных роботов с отличнейшим чувством равновесия. Компания  зарекомендовала себя как высококлассная перспективная команда, и поэтому ей заинтересовалась компания Google. Стоит отметить, что в достижения Boston Dynamics входит создание самого быстрого ходячего робота в мире. Разработанный робот бегает быстрее любого человека в мире.

Boston Dynamics  является восьмой компанией по счету, специализирующейся на роботах, которую Google выкупила за последний год. Представители интернет-гиганта точно знают для чего им такая ценная коллекция. Свежими новостями по этому поводу является информация об Энди Рубине, который разрабатывал операционную систему Android. Энди покинул Android-проект ради развития роботехнического отдела, и как вы уже поняли, у него на них большие планы. Базироваться он будет в Пало-Альто и в Японии, а Boston Dynamics, является одной из крупнейших и успешных компаний, так что она идеально подойдет для его роботизированного производства.

Как отмечает NYT, приобретение Boston Dynamics является показателем подготовки компании Google к созданию класса автономных систем, которые будут способны делать практически все. Начиная от уборки квартир и заканчивая доставками товаров с помощью дронов.

Здесь же отметим, что Boston Dynamics не занимается продажей роботов, однако сосредотачивает свои усилия на развитии технологии создания. Наиболее знаменитыми созданиями компании являются роботы Cheetah, WildCat,  PETMAN, Atlas и BigDog. Помимо этого, компания выступает как консультирующий эксперт для компании Sony, в рамках развития роботизированных гаджетов для потребительского рынка, к которым относится, например, роботизированная собачка Aibo.

Стоит отметить и то, что Boston Dynamics выполнила несколько заказов от Пентагона и от передовых оборонных проектов. После окончания уже подписанных договоров с вышеупомянутыми компаниями, Google не будет больше заниматься военными разработками, а перейдет на потребительский рынок.

 ROBOT

 

Шутер Titanfall переносит нас на войну c роботами «титанами»

Декабрь 18, 2013

titanfall3

Titanfall –  многопользовательский шутер, где действие разворачивается в альтернативном (технократическом) будущем.  Разработкой игры занимается студия Respawn, которая была создана после юридических проблем с Activision и ухода части сотрудников из студии Infinity Ward. Игра переносит нас на планету, которая переживает войну с автоматизированными шагающими роботами «титанами». Игра исключительно мультиплеерная. Игровой процесс проходит в довольно быстром темпе, а роботы обладают некоторыми способностями из паркура. Студия Respawn обещает внедрить в Titanfall традиционные элементы, которые есть в одиночных играх: «сюжет, вертикальность и масштаб». В игре применяются облачные технологии Microsoft, которые служат для выгрузки с сервера неактивных игроков и оптимизации  персонального ПК под графическую производительность.

Article Titanfall

Игра существенно засветилась на выставке E3 2013, где заработала более 60 игровых наград, включая «Лучшее шоу»  и шесть «наград критиков». Многие рецензенты прогнозируют этой игре светлое будущее, и относят ее к новому поколению FPS. Помимо Killzone, игру сравнивали с Call of Duty, шутерами от 3-го лица типа Vanquish, Gunslinger Stratos и Attack on Titan.

Игра ориентирована на мультиплеер и включает в себя командные задания. Но, присутствуют «одиночные» по стилю элементы типа сюжета, общения между NPC и персонажами. В начале игры геймеры выбирают тип пилота, после чего входят на локацию. Таймер, который сокращается путем устранения противников, показывает время, оставшееся до размещения робота. Только что размещенные роботы защищены силовым полем, которое защищает их на протяжении 30 секунд. Пилоты во время движения накапливают импульс, который позволяет бегать по стенкам и совершать длинные прыжки. 1374565433_titanfall0617-610bТитаны, в свою очередь, делятся на несколько типов, и каждый тип обладает уникальными особенностями и анимацией. Управление титанами и пилотами отличается: у первых есть рывок, у вторых есть двойной прыжок. Титаны ни прыгать, ни ползать, ни даже уходить в засаду не умеют; они довольно проворны, но сравниться по скорости с пилотами все-равно не могут. Чтобы сбалансировать пилотов и титанов, титанов наделили такими способностями, как блокиратор, который меняет направление полета снарядов противника и специальным дымом, который отталкивает и поражает пилотов. «Титанический» таймер после уничтожения титана сбрасывается. Побеждает та команда, которая первой доберется к кораблю противника. 

Выживаемость игроков в Titanfall выше чем у той же серии COD. Кроме того, в игре присутствуют компьютерные враги, убивая которых, поднимается статистика убийств.

 

dfb7638a86d0fb8b71c5c29f911b36dd

 

В Москве презентовали YotaPhone — первый российский смартфон с двумя дисплеями.

Компания Yota Devices недавно организовывала в Москве особую презентацию, где объявила о подробностях выхода своего уникального смартфона обладающего двумя экранами — YotaPhone. Анонс данной модели состоялся год назад. С тех пор девайс показывали на разных выставках, и теперь готовят для массовой продажи.

 

Смартфон-YotaPhone

Главной изюминкой смартфона YotaPhone является дополнительный экран, который выполнен по EPD-технологии (технологии электронных чернил). Экраны смартфона связаны между собой, и эта связь открывает некоторые возможности для взаимодействия со смартфоном. Для тех, кто не слышал про технологию EPD объясняем: данная технология очень экономична, так как использует энергию только для обновления изображения, и если экран обновляться не будет, то и энергия не будет тратиться, соответственно. Задний дисплей показывает изображение даже когда фронтальный экран потух, что весьма удобно для уведомлений, обновлений из соц.сетей или для размещения фотографий. С YotaPhone вся информация будет показана и на EPD-экране, где она будет самостоятельно обновляться с заданной частотой. При этом самая важная информация будет отображаться на EPD-экране даже в случае когда аккумулятор разряжен. Также, второй дисплей можно использовать для вывода текста книги, читаемого пользователем. Экраны обладают одинаковой диагональю, которая составляет 4,3 дюйма.

Рекомендованная розничная цена в России составляет примерно 20000 рублей. Продажа на официальном сайте YotaPhone уже началась. В Связном и Евросети смартфон появится в конце декабря. В Европе примерная цена на YotaPhone составляет 500 евро. Одновременно с Россией, в декабре запускаются продажи и в Европе – начиная с Германии, Австрии, Испании и Франции. В январе YotaPhone начнут продавать в Великобритании, Кипре, Греции, Чехии, Кувейте, Саудовской Аравии, Бахрейне, Пакистане, Катаре, Ираке, Египте и Иране.

 

373149

 

Основные характеристики смартфона YotaPhone:
ОС: Андроид Jelly Bean (4.2.2)
LCD-дисплей: емкостный multi-touch на 4,3 дюйма, разрешение 720×1280
EPD-дисплей: 4.3 дюйма, разрешение 360 на 640, тип EPD, палитра цветов -16 градаций серого
Камеры: основная — 13, фронтальная — 1 Мгп
Процессор: Qualcomm Snapdragon (два ядра) 1,7 ГГц
Память: 2 ГБ ОЗУ, 32 ГБ основной
Датчики: компас, акселерометр, гироскоп, и датчики освещенности c приближением
Аккумулятор: 1800 мАч
Вес: 146 граммов.

 

Adidas выпускает смарт-часы на Android в России

Декабрь 17, 2013

373697

Спортивная компания Adidas представила российскому рынку наручные Android-часы для бега, название которых — miCoach SMART RUN. Анонс “умных” часов состоялся в октябре. Представленная модель работает под операционкой Android 4.1.1, потому переоценить ее возможности будет сложно. Наручная система обладает множеством полезных функций, которые были бы полезны и спортсменам, и путешественникам, и просто обычным пользователям. Система определяет маршруты по GPS, замеряет частоту сердцебиения, позволяет слушать музыку и принимать инструкции прямо на ходу. Информация выводится на небольшой сенсорный дисплей диагональю в 1.45 дюйма с разрешением в 184 на 184 пикселей.
Производитель отмечает, что в устройстве нет ни проводов, ни лишних ремешков и дополнительных сенсоров. SMART RUN часы от фирмы adidas замеряют пульс с помощью оптической технологии. Регистрация шагов пользователя производится благодаря встроенному акселерометру, а GPS, помимо маршрута, позволяет отслеживать как скорость так и расстояние. Bluetooth MP3-плеер воспроизводит музыкальные треки и голосовые команды, избавляя от лишних проводков. 
373698

Интервальная тренировка – это наилучший вариант для того, чтобы увеличить скорость, мощность и выносливость. И именно такую концепцию положили в основу miCoach с ее цветовыми зонами –  зеленой, синей, красной и желтой. Часы adidas также дают некоторые указания во время бега. Указания могут быть в виде вибрации, отображения на дисплее или если используются наушники — голосовое сообщение. Наручный «Тренер» приостанавливает воспроизведение музыки, чтобы сообщить, нужно ли нам замедлиться, или наоборот — ускориться. Также предусмотрено более четырех сотен анимаций, которые позволяют разрабатывать множество тренировочных программ, следить за кардионагрузкой и даже развивать гибкость.

Разработчики наделили этот гаджет встроенной памятью, объем которой составляет 4 гигабайта и в большей степени она будет заниматься музыкой для пробежек.  Аккумулятора хватает на четыре часа проигрывания музыки или до двух недель в без музыкальном режиме с отключением экрана при необходимости. Вес устройства составляет 80 грамм. MiCoach SMART RUN поступят в продажу в конце этого года, где их цена составит примерно 17 000 рублей. В целом, устройство довольно интересное, компактное и удобное, что и делает его максимально подходящим для спорта.

 

Добро пожаловать на Берег Мечей

Декабрь 16, 2013

День Конституции Российской Федерации принёс много волнений и переживаний жителям нашей страны. Однако пока одни яростно обсуждали судьбу своей Родины, другие «мигрировали» на просторы Берега Мечей на дикий, но уж очень симпатичный континент Фаэрун. Ведь 12.12.2013 для всех русскоязычных почитателей вселенной Forgotten Realms и просто любителей динамичных и захватывающих MMORPG открыл свои двери условно бесплатный проект Neverwinter Online.

1365171362562

     На данном этапе проект находится в стадии открытого бета-тестирования, но уже готов принять всех желающих. В целом, запуск русскоязычной версии проекта можно назвать удачным. Конечно же были проблемы с серверами, но без них не обходится ни один запуск многопользовательских игр. Но даже они были в большинстве своём решены. Единственным по-настоящему тяжёлым ударом для многих стало отсутствие при запуске полюбившихся многим тёмных эльфов (они же дроу). Сотни поклонников творчества Роберта Сальваторе и его книг про Дзирта До’Урена не могли сдержать негодования. Но и они не смогли устоять перед красотами этого мира и, накинув плащи странников, приняли зов Невервинтера.
Игра может предложить нам воистину разнообразный и богатый мир с многоуровневыми и редко когда повторяющимися локациями. Боевая система значительно отошла от привычного боя, основанного на редакции D&D. Однако, уйдя от каноничного образа, разработчики добавили боевой динамики. Начать размахивать мечами и метать заклинания мы можем сразу после выбора персонажа. Здесь нам предоставлен широкий редактор, который учтёт практически любые шрамы и морщины, которые вам вздумается нанести на своего персонажа. Несмотря на отсутствие (недолгое, как обещают локализаторы) рас тёмных и солнечных эльфов, мы имеем достаточно широкий выбор. Мы можем начать игру за орков, дворфов, эльфов, полуэльфов, тифлингов (что-то вроде Хеллбоя), хоббитов или оставаться собой и гордым видом покорять мир обычным человеком.

Do7tdRxzRJo

     Одна из самых интересных особенностей игры, которую нам любезно предоставили разработчики, это возможность самому создавать квесты. Быть может это вызов тем, кто вечно недоволен? Кто знает… Однако уже с первого дня можно было видеть задания, созданные рядовыми игроками. Особенно приятно наблюдать ответственность и творческий подход, и конечно же юмор наших соотечественников.

     Ещё на этапах разработки проект вызывал множество споров у фанатов «олдскульного» RPG, которые всячески клеймят жанр MMORPG. Но можно с уверенностью сказать, что, впитав в себя дух и историю Dangeons&Dragons, Neverwiter стал достойным наследником серии.     

neverwinter